أخبار

Tim Sweeney يرُد على الاتهامات بخصوص التشابه بين Fortnite و PUBG !

Fortnite

Tim Sweeney هو رئيس شركة Epic Games، الشركة المسؤولة عن أحد أنجح محركات تطوير الألعاب في العالم محرك Unreal Engine 4. في آخر تصريحات له لوسائل الإعلام قام Tim Sweeney بالرد على Bluehole و قلقها بشأن التشابه الكبير بين لعبة PlayerUnknown’s Battlegrounds و لعبة Fortnite من Epic التي قامت بإضافة طور “باتل رويال” مشابه للعبة PUBG، و في هذا الطور يتقاتل 100 لاعب في خريطة ضخمة و الفائز هو آخر من يبقى على قيد الحياة، و أكد تيم سويني لوسائل الإعلام أن التحسينات التي طرأت على المحرك من أجل هذا الطور سيتم توفيرها لجميع المطورين.

مطورو Bluehole كانوا قد أعربوا عن قلقهم تجاه التشابه الكبير بين طور الباتل رويال في Fortnite و بين لعبتهم، و وصفوا الأمر بأن Epic تحاول استنساخ التجربة التي قدمتها PUBG، علماً أن PUBG مبنية على محرك التطوير Unreal Engine 4 الذي قامت بتطويره شركة Epic في الأساس.

إليكم ما قاله تيم سويني لوسائل الإعلام:

من وجهة نظري الشخصية، إن الجهود الداخلية في Epic و التي وُجّهت نحو تحسين المحرك من أجل طور الباتل رويال في Fortnite هي حكاية نجاح رائعة ستكون مفيدة للجميع.

تعديلات اللعب الجماعي لن تكون مفيدة للألعاب بطراز الباتل رويال فحسب، بل جميع الألعاب التي تحتوي على عددٍ كبيرٍ من اللاعبين على الخريطة. التعديلات التي طرأت على تجسيد اللاعبين ستُفيد كل الألعاب التي تمتلك عوالم ضخمة، و هناك الكثير من الأشياء التي نعمل على تطويرها من أجل التحديثات المستقبلية التي ستوفر منافع إضافية للجميع.

تيم سويني شدد على سياسة الشركة بمشاركة التكنولوجيا و التطويرات الجديدة التي تطرأ على المُحرّك مع الجميع، لذلك و بينما يعترض مطورو PUBG على استفادة Epic من التعديلات التي قاموا بإجرائها على المحرك لخدمة لعبتهم الخاصة، إلا أن الأمر ذاته ينطبق على Fortnite التي ستكون مفيدة للجميع بذات الصورة:

كل التحسينات التي تقوم بها Epic على محرك آنريل متوفرة لكل من قام بترخيص المحرك و لكل منتجاته.

لا شك بأن صنف الباتل رويال من الألعاب في تضخم مستمر، و ذلك بعد أن باعت PUBG أكثر من 12 مليون نسخة على الحاسب الشخصي، و بعد أن تمكنت Fortnite من الحصول على أكثر من 7 مليون لاعب مختلف منذ صدورها، و لا شك أن التطويرات التي تطرأ على محرك الآنريل 4 و تقنياته ستزيد من عدد المتنافسين في هذا الطور، الأمر الذي قد يكون مزعجاً لمطوري PUBG، و لكن تيم سويني يرى أن ما يقوم المطورون بصنعه باستعمال المحرك ليس من شأنه، و أن تحديد جودة هذا العمل هو مسؤولية تقع على عاتق وسائل الإعلام و جمهور اللاعبين:

نحن نوفر محرك آنريل بصورة مفتوحة للجميع، و ندعم الحرية الإبداعية للمطورين ليصنعوا ما يختارونه بمحض إرادتهم. الحُكم على جودة عملهم يعود إلى اللاعبين و وسائل الإعلام.

مشاركة التكنولوجيا ستسمح للمطورين أن يركزوا بصورة أكبر على الحرية الإبداعية و الابتكار، و سيكون على القادة مثل PUBG أن يواصلوا الإبداع و الابتكار للحفاظ على مكانتهم الريادية في السوق.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت
ﻣﺘﺪاول اﻵن