أخبار

مُمثّل Bethesda يُبدي إعجابه بلعبة Horizon: Zero Dawn و يصفها بأنها تجربة لا تُصدّق

Horizon-Zero-Dawn-

لم يكن أحدٌ يتوقع أن يتخلى فريق التطوير الهولندي جيوريلا جيمز عن تطوير ألعاب التصويب و الحروب، لينتقل إلى العمل على لعبة العالم المفتوح المستقبلية Horizon: Zero Dawn، و التي تدور أحداثها في عصر ما بعد الكارثة حيث تُسيطر الآليات العملاقة على العالم، و يعيش آخر البشر كقبائل متفرقة، و إحدى الناجين المستقبليين هي بطلة اللعبة آلوي.

اللعبة حصدت النجاح التجاري و النقدي، و قدمت المستوى التقني الذي قد يكون الأفضل حتى الآن لألعاب هذا الجيل، و آخر المُعجبين باللعبة هو Pete Hines مُدير العلاقات العامة في شركة Bethesda، الشركة التي كان لها الدور الأكبر في ثورة ألعاب العالم المفتوح مع عناوين مثل Fallout 3 و Skyrim. بيت هاينس كان يُدافع عن فريق التطوير لدى Bethesda و رغبته في تجربة شيء مختلف قبل تطوير الجزء السادس من سلسلة ألعاب The Elder Scrolls:

فرق التطوير ليست مثل آلة المشروبات الغازية حيث تضغطون على الزر و تنتظرون علبة الكولا. فرق التطوير ترغب في العمل الإبداعي، تجربة فكرة جديدة، أو القيامُ بشيءٍ مختلف و ليس تكرار ذات الشيء.

أعتقد أن هناك الكثير من فرق التطوير تفعل ذلك، إن لم يكن لدينا من يقوم بذلك لما رأيتم لعبة مثل Horizon: Zero Dawn. كم كانت هذه اللعبة تجربة غير قابلة للتصديق؟ و لو واصل فريق التطوير جيوريلا العمل بأسلوبه القديم لما حصلنا عليها.

لماذا قد تعتقد بأنهم قد يصنعون لعبة تجمع بين المستقبل و الماضي مع الديناصورات. قد تكون لعبتي المفضلة لهذا العام، و إن لم يخرجوا من الدائرة التي كانوا يدورون بها لتجربة شيءٍ مختلف، ما كنا لنحصل عليها أبداً.

أعتقد أن هذا الأمر ينطبق على الكثير من فرق التطوير، أليس كذلك؟ ما كنتم لتحصلوا على The Last of Us لو واصل Naughty Dog إطلاق ألعاب Uncharted.

يُذكر بأن Horizon ستحصل على المحتوى الإضافي The Frozen Wilds في السابع من نوفمبر القادم، و اللعبة متوفرة حصرياً على البلايستيشن4.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت