لطالما تحدث المطورون و الناشرون حول أضرار القرصنة و تأثيرها السلبي على مبيعات ألعابهم. على أية حال، البحث الجديد الذي قامت بإعداده وكالة Ecorys أتى بنتائج مخالفة تماماً لذلك، و ذكر بأن القرصنة في واقع الأمر تنعكس إيجاباً على مبيعات الألعاب!
التقرير وجد أنه في العام 2014، قد قام 51% من البالغين في أوروبا و 72% من القاصرين بتحميل أو بث محتويات مقرصنة و بصورة غير قانونية. من الدول الست التي تمت دراستها، نسبة القرصنة كانت الأعلى في بولندا و إسبانيا. من هذه النسبة فقط 18% قاموا بقرصنة ألعاب، و 16% منهم أقرّ بأنه يلعب باستخدام جهازٍ مُعدّل.
على أية حال، التقرير يذكر بأن القرصنة و إن وجدت إلا أنها لم تمنع المستهلكين من شراء الألعاب بصورة قانونية، و أن القرصنة تزيد من فرصة شراء المنتج بصورة شرعية تصل إلى 24% :
بصورة عامة، النتائج لا توضح أن هناك دليلاً إحصائياً بارزاً على استبدال المبيعات بوسائل اختراق الملكية الفكرية عبر الشبكة.
التقرير يذكر أيضاً أن خفض الأسعار ليس له علاقة كبيرة بنسبة القرصنة. بإمكانكم الاطلاع على التقرير كاملاً من هنا.
