أخبار

Tabata: لعبة Final Fantasy XV نجحت تجارياً و المشروع القادم سيكون أضخم

final-fantasy-xv-update-plan-detailed-tabta

سمعنا من خلال وسائل الإعلام أن Hajima Tabata كان يعاني من ضغوط ثقيلة أثناء تطوير لعبة تقمص الأدوار الحركية Final Fantasy XV، و أن مصير السلسلة كان مرهوناً بالأداء التجاري للعبة، و لحسن الحظ فإن اللعبة قد نجحت في هذا الاختبار، لتؤكد استمرار هذه السلسلة العريقة.

تاباتا تحدث عن اللعبة و أكد نجاحها التجاري:

من منظور تجاري، حققنا أكثر من 6.5 مليون نسخة مباعة، و حقيقة أننا لا زلنا نزود اللعبة بالمحتويات حتى إصدار نسخة الويندوز و من ثم نسخة بوكيت ايدشن فإن هذا المشروع كان ناجحاً جداً لنا. و لكن من ناحية شخصية، و من منظور فريق التطوير، ما نتفاعل معه هو انطباعات المعجبين التي حصلنا عليها منذ اليوم الأول للإصدار. الكثير من الانتقادات الرئيسية تمحورت حول النقص في القصة من بعض النواحي، و لذلك بذلنا ما بوسعنا لتحسين هذه الجوانب.

عندما يشعر المعجبون الذين كانوا يشتكون من القصة بالرضى التام عن التجربة الكلية، ستكون هذه هي اللحظة التي سنقول فيها بأننا سعداء بما حققناه مع فاينل فانتسي 15.

تاباتا أكد أنه و فريقه قد تعلموا الكثير من تطوير لعبة عالم مفتوح، و أن تطوير لعبة كهذه يستهلك الكثير من الوقت و الموارد، إلا ان الخبرة التي حصل عليها الفريق ستسمح له بتقديم لعبة “أكبر” و “أفضل” في المرة القادمة.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت