أحد الألعاب التي أثارت الكثير من الضجيج في E3 2017 هي لعبة الأكشن والعالم المفتوح Assassin’s Creed Origins من شركة Ubisoft، والتي حصلت على عام إضافي في التطوير من أجل إنعاش السلسلة و الارتقاء بها.
أحد مُخرجي اللعبة Jean Guesdon كان له لقاء مع وسائل الإعلام و أدلى بتصريحات مشوقة حول هذا الإصدار المنتظر بشوق من الجماهير:
عندما بدأنا تطوير اللعبة قبل 3 سنوات و نصف، أردنا منها أن تكون عالمية، وأن تكون متكاملة. لهذا استهدفنا أن نقدم مدينة كاملة بصورة سلسة. لقد بدأنا ذلك مع الإصدار الرابع Black Flag، هذا المستوى الضخم و هذه الحرية اللامتناهية، ومن ثم أردنا أن نقدم هذه الحرية على اليابسة. للمرة الأولى، سيكون بمقدورنا أن نقدم مدينة كاملة، هذا العام الإضافي سمح لنا أن نصل إلى هذه الجودة العالية.
جان وضح أيضاً مقدار التفاعل في اللعبة، و كيف تختلف التجربة بين كل لاعب و آخر:
هذا شيء أردنا أن نقوم به. أردنا أن نمنح اللاعبين تجاربهم الشخصية، مما يعني أن الأحداث المعدة مسبقاً أقل. نحن نصنع عالماً ونملؤه بالمحتويات، هناك الأطنان من المهمات، وهناك أشخاص سيقابلونك ليقصوا عليك قصصاً، ولكن خلال ذلك، و أنت تجوب العالم، قد تحصل أشياء كثيرة، ولا يمكن أن يحظى شخصان بتجربة متطابقة، إنه أمر غير ممكن.
أعدنا العمل على تطوير الذكاء الاصطناعي حتى تمتلك كل المخلوقات الحية في اللعبة ذكاءً اصطناعياً، الأسود تصطاد الظباء، والتماسيح تهاجم فرس النهر إن كانوا موجودين، العالم حي أكثر من السابق بكثير.
Assassin’s Creed Origins تصدر في 27 أكتوبر القادم للأجهزة المنزلية الحالية من مايكروسوفت و سوني بالإضافة إلى الحاسب الشخصي.
