يوبي سوفت الشرق الأوسط دعتنا لحضور حدث تجربة لعبة : Mario + Rabids : Kingdom Battle لجهاز الننتندو سويتش المقرر إصداراها بشهر أغسطس القادم وقد أجرينا لقاء مع المخرج الإبداعي للعبة :
– عرفنا باسمك وما هي وظيفتك ؟
اسمي دافي سولياني ووظيفتي هي المخرج الإبداعي للعبة Mario + Rabids ومن دواعي سروري وجودي هنا
– حدثنا أولا عن سر دموعك التي ذرفتها في مؤتمر يوبي سوفت؟
كما تعرف لقد استنفذنا جهدا ووقتا عظيما في تطوير اللعبة كونها فكرة جديدة بكون ماريو في لعبة مع رابيدز فهو تعاون بين شركتي نينتندو ويوبي سوفت وللأمانه لم اكن اتوقع ردة فعل قوية من الجمهور ولكن عندما صعد السيد مايموتو إلى المسرح ونادى باسمي لم استطع ان اتمالك نفسي وذرفت دموعي لان السيد مايموتو اعتبره استاذ عظيم وقدوتي في تطوير الألعاب.
– ما الذي أعطاك هذه الفكرة المجنونة بأن تدمج عالمي : ماريو و رابيدز مع بعض في لعبة واحدة وما الذي بدأ المشروع ؟
بدأت من اختراع بسيط لكن دعني أولا ارجع خطوة للوراء واقول بأن الذي بدأ الفكرة هو العلاقة الوطيدة بين نينتندو ويوبي سوفت ودعمها للعديد من أجهزة النينتندو مثل العاب رايمان وريد ستيل وغيرها وكانت النية منذ البداية بعمل لعبة تجمع بين الشركتين وقلنا لأنفسنا لماذا لا نبدأ في تطوير لعبة تجمع بين شخصيات نينتندو وشخصيات يوبي سوفت واخترنا ماريو من ننتندو و رابيدز من يوبيسوفت وعندما بدأنا عملية التطوير احترنا في الفكرة الأساسية فقد اردنا انعمل لعبة ساخرة وايضا يكون فيها ميكانيكيات ممتازة كنا نظن بأن لاتوجد أي علاقة بين الشخصيات ولكن فوجئنا بوجود عوامل مشتركة كثيرة بينهما تساءلنا ماذا سيحدث لو جعلنا الرابيدز يتعلموا كيف يصبحون أبطال من ماريو ماريو يتعلم كيف يقول نكتة من الرابيدز ؟ فرأينا أن كلا الطرفين يستطيعون أن يتعلموا من بعض وهذه كانت بداية الفكرة.
– ماهو سبب اختيارك لنظام الإستراتيجي الاربيجي بدلا من المغامرة المعتادة في العاب ماريو ؟
السبب يعود لانني عاشق لألعاب الإستراتجي وقد عملت في مجال الالعاب لمدة ١٩ سنة كنت أعمل في يوبي سوفت وتركتهم بعد سنوات وقد التحقت بإستوديو كوجو نينتندو وقد عملت مع فريق التطوير في لعبة Battalion wars لجهاز الجيم كيوب فقلت في نفسي لماذا لا نأتي بفكرة جديدة ليست ثورية ولكن تخلط بين عامل الإستراتيجي والاستكشاف في عالم ماريو واضافة عوامل RPG لها مثل مسار تطوير المهارات واستخدام أسلوب قتال سهل وممتع ونتيجة دمج هذه العوامل سوف تعطي اللاعب تجربة فريدة و تجعله يتوسع في أسلوب اللعب.
– عالم ماريو ليس غريبا عن أسلوب الار بي جي فقد صدرت منه اصدارات كثيرة على اجهزة الننتندو هل كانت مصدر إلهام لكم ؟
لا، لأني لم العب ولا لعبة منهم مع احترامي الشديد لهم، ولكن اردنا احضار شيئ جديد كليا، عندما قابلت السيد مايموتو لأول مرة قال لي أرني الوانك وأرني ابداعك وقال انه يجب ان يكون شيء جديد كليا ولهذا لم اكن اعرف ما الذي تتوقعه من الاعبين وهذا كان شيء يرعبني.
– عندما رأينا أول عرض للجيم بلاي الكثير من اللاعبين قالو انها تشبه لعبة XCom 2 من ناحية أسلوب الإستراتيجية هل كان لها علاقة في تطوير اللعبة؟
لأكون صريح معك، كان لها بعض التأثير في تطوير اللعبة لكن الإلهام الأكبر يعود الى لعبة ماريو كارت ولعبة Worms فقلنا ماذا سيحدث لو طورنا لعبة مثل ماريو كارت ولكن بدل من السيارات يكون اللعب على الأقدام وأما Worms فقد كنت معجبا دائما بلعب الثنائي الأبعاد واستخدام الأسلحة المنوعة واستخدام الاستراتيجية فيها وايضا استخدام عوامل الاحتراق والتجميد بحيث لو احترق شخصية سواء ماريو ورفاقه او عدو فإنه سوف يمشي خطوات إضافية باتجاه عشوائي وايضا اضفنا خواص بحيث يستطيع اللاعب ان ان يتحرك حتى لو لم يكن دوره فمثلا ماريو عن طريق تفعيل خاصية (Hero sight) بمجرد أن يرى الخصم امامه فأنه يطلق عليه وبعض الأعداء عندهم نفس الخاصية هذه.
– هل هناك اي خطط لإطلاق حزمة DLC في المستقبل؟
لا استطيع القول حاليا لكن ربما في المستقبل القريب هناك مفاجأة نجهزها.
– هل سوف يكون هناك المزيد من التعاونات بين ألعاب نينتندو و يوبيسوفت في المستقبل القريب ؟
لا استطيع القول حاليا ولكن استطيع ان اقول بأن أحد احلامي بأن أعمل على لعبة ميترويد.
“انا مقاطعا: أنت صاح رهيب أعطني خمسة معلقة ^ـ^”
“دافيد أعطاني خمسة معلقة”
– هل سيكون أي ترجمة عربية للعبة ؟ من ناحية قوائم ايضا ؟
كل الذي أعرفه انه سيكون هناك لغة يابانية وأمريكية.
– حسنا لدي اخر سؤال وهو مهم جدا !
“دافيد ينظر الي نظرة توتر”
– رابيد بيتش !! هل هي عزباء ؟ وكم رقم هاتفها ؟
“دافيد انفجر ضاحكا وانتهى اللقاء”
