لاحظ الكثير من اللاعبين بعض الإختلافات بمستوى الصعوبة بحزمة ريماستر العاب Crash Bandicoot التي صدرت مؤخرا على البلايستيشن4 مقارنة بالنسخ الأصلية منها التي صدرت على البلايستيشن الأول ولكن هل حقا هنالك إختلافات؟
Kevin Kelly إداري المقالات بشركة أكتفجين أشار من خلال مقاله جديدة بكون الـ”قفز” بحزمة ريماستر العاب كراش ليس نفس القفز بالألعاب القديمة، فريق التطوير إختار إستخدام نظام القفز بالجزء الثالث من السلسلة بكافة ألعاب الحزمة وهذا الامر يجعل شخصية كراش تسقط بسرعة أكبر عن الألعاب الكلاسيكية له ومع ذلك تم إعادة تعديل القفز بكل جزء على حدا مجددا هذا الامر يصعب القفز الامر على اللاعبين خصوصا بالجزء الأول ولذلك يرى أن على اللاعبين تجربة الجزأين الثاني و الثالث ثم العوده للجزء الأول.
ليس القفز هو الأمر الوحيد الذي أختلف فحتى محيط تأثير الضربة أو الـcollision box حيث نشاهد كراش وكذلك كوكو يتأثرون بالضربات حتى إن كانت بعيده عنهم بعض الشيئ وهنا يؤكد Kevin Kelly بأن فريق التطوير Vicarious Visions إستخدم شخصيه أخرى لتطوير هذا الامر ولم يسرد بالحديث كثيرا هنا ولكن كان فريق التطوير يعلم بأن اللاعبين بات عليهم التركيز بشكل أكبر عند القفز وتجاوز الحواجز.
