أخبار

كابكوم: Monster Hunter World لا تتخلى عن جوهر السلسلة وقدرات الأجهزة المنزلية أضافت الكثير

Monster Hunter World

أحد الألعاب التي تم الإعلان عنها في معرض E3 الفائت هي لعبة Monster Hunter World من شركة كابكوم للأجهزة المنزلية الحالية من سوني ومايكروسوفت بالإضافة إلى الحاسب الشخصي. كان هناك تسريبات قبيل إصدار اللعبة أثبتت صحتها بوجود هذا العنوان، لكن المشكلة أن هذه التسريبات تضمنت تفاصيل تُفيد بتعديل اللعبة بصورة كبيرة لتتناسب مع أذواق ومتطلبات اللاعبين في الأسواق الغربية.

يبدو أن هذه الجزئية لم تكن صحيحة تماماً من التسريبات، وإليكم تصريحات Kaname Fujioka من كابكوم حول اللعبة الجديدة:

يمكنكم الثقة بنا. نحن نصنع هذه الألعاب منذ أكثر من عقد كامل. نحن نعرف كيف نصنع الأكشن، نعرف كيف نصنع الأكشن الخاص بمونستر هنتر. نحن لا نريد من اللاعبين شراء اللعبة فقط، ولا الاستمتاع بها فحسب، وإنما نُريد من عشاق سلسلة مونستر هنتر أن يشعروا بجوهر مونستر هنتر خلال اللعب، وهذا أحد أهدافنا المحورية. نحن لن نضل الطريق، فلا تقلقوا.

أردنا الذهاب أبعد من السابق لصناعة عالم ينبض بالحياة، عالمٌ حتى لو تظهر انت – اللاعب – به، فستمضي الأمور فيه حتى دون تدخلك. نتحدث هنا عن التفاعل بين المخلوقات والوحوش، الطريدة والصياد، مبدأ النجاة للأقوى.

حتى نتمكن من فعل ذلك، كان من الواضح لنا أن الأجهزة المنزلية الحالية هي المكان الذي يجب أن نتواجد عليه، ليس فقط على صعيد الرسوم، وإنما تسمح لنا هذه الأجهزة بفضل قوة المعالجة الحاسوبية فيها من زيادة الذكاء الاصطناعي المتعلق بتصرفات الوحوش، وتسمح لنا بزيادة التفاعل بين كل الوحوش، المخلوقات والصيادين لنجعلهم ينبضون بالحياة أكثر من أي وقتٍ مضى.

Monster Hunter: World تصدر في وقت مبكر من العام القادم.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت