مع الكشف عن عتاد التطوير لجهاز Project Scorpio، أجرى رئيس قسم الإكس بوكس في مايكروسوفت Phil Spencer لقاءً مطولاً مع وسائل الإعلام شرح من خلاله وجهة نظر مايكروسوفت تجاه سوق الأجهزة المنزلية الحالي والعديد من العناصر الاستراتيجية خلف جهاز Project Scorpio وكيف توصلت مايكروسوفت إلى صنع هذا الجهاز.
هذا الجهاز قد بدأ تطويره بعد أن أصبح فيل سبينسر قائداً لقسم الإكس بوكس بفترة قصيرة، مايكروسوفت لاحظت أكثر فأكثر تطور مفهوم “الألعاب كخدمة” حيث أصبحت الألعاب تعيش لسنوات وسنوات، وأحد الأمثلة على ذلك هي لعبة Minecraft ولعبة Destiny بالإضافة إلى لعبة مثل Grand Theft Auto V التي صدرت منذ فترة طويلة جداً ولا زالت تبيع بشكل قوي للغاية.
المطورون أصبحوا يقومون بتبني نموذج الألعاب كخدمة والمحتويات أصبحت تتوفر على مدار فترة زمنية طويلة للمستهلكين الذين هم بدورهم سعداء من استمرار دعم لعبتهم المفضلة، وفيل سبينسر يُريد أن تكون أجهزة مايكروسوفت القادمة مُهيأة على صعيد العتاد لاستقبال هذه الدورة الزمنية الطويلة من حياة المُنتج، والتي يتوقع فيل سبينسر في المستقبل أن تمتد (لأجيال)، كما حصل مع لعبة World of Warcraft على سبيل المثال والتي ما زال يلعبها الملايين. هذه كانت أحد الأفكار الرئيسية خلف تصميم جهاز مثل السكوربيو. لهذا السبب طورت مايكروسوفت خدمات مثل Beam و Xbox Game Pass ولهذا السبب يتم تطوير العتاد بطريقة الأجيال المتعاقبة مع السكوربيو.
ملاحظة أخرى مثيرة للاهتمام ذكرها فيل سبينسر وهي بأهمية التوافق مع الXbox One حيث أكد فيل سبينسر أن السكوربيو ينتمي إلى “عائلة” الإكس بوكس ون وأن قسم الإكس بوكس يُريد أن يجعل اللاعبين الذين “راهنوا” على الإكس بوكس يشعرون بأنهم قد اتخذوا القرار الأفضل:
بالنسبة لزبون الإكس بوكس ون، فإن هذا الزبون قد اختارنا وراهن علينا، لقد راهن علينا في هذا الجيل، وانا أُريد أن أكون متأكداً من تقديم مُنتَج مثالي لهم في السكوربيو، مُنتج يرتقي إلى تطلعاتهم الكبيرة والاستثمار الذي وضعوه معنا هذا الجيل.
