يواصل مخرج الألعاب الشهير Hideo Kojima العمل على مشروعه الجديد الذي يحمل الاسم Death Stranding بصورة حصرية للبلايستيشن4 على صعيد الأجهزة المنزلية بالإضافة إلى الحاسب الشخصي. من خلال آخر مقابلاته تحدث هيديو كوجيما مجدداً عن هذا العنوان وأكد أن اللعبة تنتمي إلى صنف الألعاب الحركية، لكن اللاعبين عندما يلعبونها سيكتشفون أنها تحمل مزايا ربما لم يلعبوا شبيهاً لها من قبل (وهذه ليست المرة الأولى التي نسمع فيها هذا الوصف من كوجيما للعبة). نتساءل عن ماهية هذه العناصر التجديدية التي يتحدث كوجيما عنها.
هيديو كوجيما أكد أنه قد زار أكثر من 30 استوديو حول العالم من أجل العثور على محرك تطوير مناسب للعبته الجديدة، وكان هناك 3 شروط للمحرك الذي يريده كوجيما: دعم تصميم العوالم المفتوحة، دعم رسوم قادرة على تجسيد الواقع بدرجة كبيرة جداً (photo realistic)، بالإضافة إلى أدوات برمجية سهلة وقابلة للتعديل. كوجيما اختار محرك تطوير Guerrilla Games لأنه يعتقد أن المحرك متقدم بفارق كبير عن جميع فرق التطوير الأخرى التي زارها! حسناً، ادعاء ليس بالهين من كوجيما الذي زار أيضاً مقر الاستوديو المبدع على الصعيد التقني Naughty Dog.
عند لقاء استوديو التطوير قام موظفوه بمنح كوجيما USB تحتوي على الكود المصدري للمحرك، وطلبوا من كوجيما استعمال المحرك علماً أنه في ذاك الوقت لم يكن هناك أي عقد رسمي بين الطرفين، حيث يحتوي هذا المحرك على ثمرة عمل وتعب الاستوديو وخبراته لسنوات طويلة، وكوجيما أُعجب كثيراً بانفتاح الاستوديو لأنه أراد تطوير المحرك بما يتناسب مع لعبة Death Stranding وليس العمل عليه جاهزاً كما هو فحسب، وبسبب انفتاح الاستوديو بالإضافة إلى جودة التقنية التي يمتلكونها فقد تم اتخاذ القرار.
فيما يتعلق بعملية التطوير فإن كوجيما لا زال يضم المزيد من الموظفين الجدد للاستوديو، بيئة التطوير أو الFramework أصبحت جاهزة تقريباً وعملية الإنتاج الكامل للعبة ستبدأ هذا العام.
