أخبار

Hajime Tabata: تكلفة ووقت تطوير Final Fantasy XV سيتضاعفان لو كان النصف الثاني عالماً مفتوحاً

final-fantasy-xv-update-plan-detailed-tabta

لعبة الأكشن آربيجي Final Fantasy XV من سكوير إينكس صدرت في 29 نوفمبر الماضي على البلايستيشن4 والإكس بوكس ون، واللعبة حققت النجاح التجاري بشحنها أكثر من 6 مليون نسخة في الأسواق حتى الآن.

يبدو أن العديد من الأصوات تعالت من الجماهير واحتجت حول النصف الثاني من اللعبة والذي يحتوي على جزئية خطية بالكامل وإليكم ما يقوله مخرج اللعبة هاجيمي تاباتا في هذا السياق:

بناءً على حسابات فترة التطوير والتكلفة التي ستتضاعف لو جعلنا النصف الثاني من اللعبة عالماً مفتوحاً، لقد قررنا سابقاً أن نجعل النصف الثاني خطياً يتم التنقل فيه عن طريق مركبة. منهجية بناء اللعبة بنصف أول خطي يخلق الذكريات خلال رحلتهم في العالم المفتوح، ثم جعل القصة تسير بصورة خطية في النصف الثاني…

تصميم اللعبة بهذه الطريقة كان مقصوداً.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت