أخبار

ريجي: نفعل كل ما بوسعنا في Nintendo لتوفير بيئة تطوير مثالية للطرف الثالث مع جهازنا الجديد!

original7

ننتندو كما تعلمون لا تتمتع بعلاقة مثالية مع شركات الطرف الثالث على الإطلاق. شركات الطرف الثالث انسحبت مبكراً من العمل على جهاز الوي يو وتجاهلته تماماً، كما كان دعمها للمحمول 3DS متوسطاً بأحسن الأحوال رغم النجاحات المعقولة للجهاز. حسناً، يبدو أن ننتندو تحاول أن تُغير هذه الصورة وتعمل جاهدة لتعزيز وضعية الطرف الثالث على جهازها الجديد Switch، إليكم تصريحات “ريجي فيزامي” رئيس ننتندو أمريكا حول كيف تعتزم ننتندو تحسين الأمور مع شركات الطرف الثالث من خلال مقابلة حديثة له مع وسائل الإعلام:

من وجهة نظر الطرف الثالث، أنا لا أريد أن أبسط الأمور، شركات الطرف الثالث تنظر إلى العديد من العوامل. أولاً، هم يتطلعون إلى بيئة تطوير مباشرة ليصنعوا ألعابهم وهذا كان أحد التحديات التي واجهوها مع الوي يو. الآن مع جهاز السويتش لدينا دعم منصة مثل Unity، لدينا دعم Unreal Engine، وهذه بيئة تطوير معروفة للمطورين ليقوموا ببناء منتجاتهم.

الشيء الثاني هو الفئة المستهدفة من الجمهور، ومرة أخرى، لديك لعبة زيلدا للمحترفين، لديك 1-2 Switch لجمهور العائلات، لديك Arms، لديك Splatoon، لديك Mario Kart 8، لديك Super Mario Odyssey. هذا يبدو أساساً لقاعدة واسعة ومتنوعة من اللاعبين لتبني لها محتويات.

ثالثاً، شركات الطرف الثالث تهتم بحجم قاعدة المستخدمين، وهذا ما نعمل جاهدين على تحقيقه.

وأخيراً، هم ينظرون إلى طرق متنوعة لجني المال واسترجاع استثماراتهم، وهنا تأتي فائدة الحصول على شبكة أونلاين قوية. نحن مجدداً نعمل بصورة مختلفة عن السابق، نحن نبذل ما بوسعنا للتأكد من أن هذه البيئة ستتواجد للمطورين. كإداري في الشركة، أنا أؤمن أننا نقوم بكل ما يمكننا القيام به لتهييء بيئة مثالية للطرف الثالث، وحتى الآن الاستجابة إيجابية للغاية. Bethesda لم تجلب لعبة لجهاز من ننتندو من قبل، ولعبة FIFA متكاملة لم تصدر لجهاز ننتندو منذ فترة.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت