تقارير

نقاط على Square Enix مراعاتها في الجزء السادس عشر من سلسلة Final Fantasy

لقطة لكلاود بطل الجزء السابع من الريميك المنتظر
لقطة لكلاود بطل الجزء السابع من الريميك المنتظر

في 29 نوفمبر الماضي صدر الجزء الخامس عشر والمنتظر أخيراً من سلسلة الخيال النهائي Final Fantasy، أحلام وطموحات و توقعات كثيرة ارتبطت بهذه اللعبة، بعضها تحقق ولكن الكثير منها لم يتحقق للأسف كما رأيتم بمراجعتنا للعبة في الموقع.

على أية حال فإن مشروع فاينل فانتسي 15 هو صفحة وانطوت وعلينا النظر الآن إلى المستقبل والجزء السادس عشر من هذه السلسلة. هناك نقاط وأخطاء وقعت بها سكوير مع الجزء الخامس عشر ونتمنى أن تتمكن الشركة من تقديم الأفضل بالجزء السادس عشر عند العمل عليه وإصداره:

– حل المشاكل التقنية

لا شك أن سكوير إينكس داخلياً تعاني من مشاكل في العمل على التقنيات الحديثة لعالم الألعاب. سكوير إينكس فشلت في تصميم محرك موحد لألعابها في الجيل الماضي، وفيرسس كانت أحد ضحايا هذا الفشل. حتى في الجيل الحالي عانى محرك “لومينوس” ومشروع فاينل فانتسي 15 من تخبطات عديدة. اللعبة بحلتها النهائية عمل قوي على الصعيد التقني لكن بعض المشاكل لا زالت بارزة في التعرجات والحواف الحادة بالإضافة إلى مستوى الأنسجة (التكستشرز) التي لا تبدو بنفس الجودة التي تقدمها ألعاب أخرى.

الخامس عشر كان قوي تقنيا، لكن مشاكل التطوير ظهرت جلية
الخامس عشر كان قوي تقنيا، لكن مشاكل التطوير ظهرت جلية

فاينل فانتسي 15 جلبت أساساً متيناً على الصعيد التقني، سكوير تمكنت من بناء عالم مفتوح واسع وتقنيات تحريك ممتازة ومحرك إضاءة جيد، ونتمنى أن تبني على هذه النقاط لتلافي مشاكل التطوير وتأخيره وتداعياته السلبية مع الإصدار القادم.

– البناء على إيجابيات الجزء الخامس عشر

سكوير إينكس قدمت لعبة عظيمة عندما أصدرت فاينل فانتسي 12 قبل 10 سنوات، ومن ثم قامت برمي ذلك العالم الرائع ونظام القتال المذهل وكافة المزايا في سلة المهملات لتبدأ من الصفر بفلسفة مختلفة في الجزء الثالث عشر، ولتبدأ من الصفر مجدداً مع الجزء الخامس عشر.

فاينل فانتسي سلسلة تتمتع بالاستقلالية بين كل جزء والآخر، ولكن السلسلة احتوت على نقاط وعناصر مشتركة عبر الأجزاء وكان هناك عملية تقدم واضحة إلى الأمام وبناء على اساسيات معينة، فاينل فانتسي تحتاج الآن إلى البناء على بعض الأساسيات الجيدة التي جلبها الجزء الخامس عشر وعدم البدء من الصفر مجدداً.

الجزء القادم من السلسلة يجب أن يبني على التحريك المتقن الموجود في هذا الإصدار، العالم المفتوح، إمكانية ركوب مخلوق التشوكوبو وأداة مواصلات وتنقل مثل السيارة، والخنادق أو الكهوف القابلة للاستكشاف، ومهمات الصيد المتاحة من بداية اللعبة (ولكن بطريقة تصميم أفضل).

– تغيير كاتبة السيناريو

على سكوير إينكس أن تقوم بتغيير كاتبة السيناريو التي لم تنجح في مهمتها جيداً في رأينا المتواضع. مستوى الكتابة في هذه اللعبة لم يكن لا بمستوى الأجزاء السابقة، ولا بمستوى الألعاب الأخرى الموجودة في الأسواق وهذا أمر غير مقبول للعبة تحمل اسم فاينل فانتسي.

ليسوا بالمستوى المطلوب
ليسوا بالمستوى المطلوب

كتابة السيناريو افتقدت للحدة والذكاء، والبراعة في تقديم الشخصيات أو بناء العالم. لعبة بحجم فاينل فانتسي تحتاج كاتب سيناريو أفضل، وكمية أكبر من الحوارات والبناء للعالم والشخصيات الغير قابلة للعب.

– التخلي عن التقييم العمري T

سلسلة فاينل فانتسي التزمت تاريخياً بالتقييم العمري T (للمراهقين) بفضل مبيعاتها العملاقة في السوق الياباني، الربحية في السوق الياباني أكبر من الأسواق الأخرى لأن الألعاب تباع هناك بسعر أكبر كثيراً وتحصل المتاجر على هامش ربح أقل. إلا أن سوق الألعاب الياباني يتراجع بشكل ملحوظ فضلاً عن تراجع السلسلة بنفسها هناك.

فاينل فانتسي 15 فشلت في الوصول إلى حاجز المليون في اليابان، ومع تركز معظم المبيعات في الأسواق الغربية، من البديهي والمنطقي أن تتوجه سكوير إينكس إلى التخلي عن تقييم T العمري واستهداف شريحة أوسع من اللاعبين. تقييم (البالغين) سيفيد اللعبة حتى على صعيد الأفكار القصصية التي سيستطيع فريق العمل تقديمها بلا حدود أو قيود.

– العودة إلى العصور الوسطى

بدأت فاينل فانتسي حياتها كلعبة تروي حكايا العصور الوسطى، الأميرات والممالك والقلاع والكريستالات. السلسلة أخذت الطابع الحديث مع الجزء السابع وزادت الواقعية مع الجزء الثامن، لكن الأب الروحي للسلسلة “هيرنوبو ساكاغوتشي” حافظ على التنوع الموجود في سلسلة فاينل فانتسي عندما قدم لنا الجزء التاسع وأنتج الجزء الثاني عشر.

آخر الأجزاء الرئيسية والفردية مع عالم إيفاليس الرائع في العصور الوسطى
آخر الأجزاء الرئيسية والفردية مع عالم إيفاليس الرائع في العصور الوسطى

هذا التنوع اختفى عندما تولى “يوشينوري كيتاس” إدارة السلسلة، 13 وملحقاتها بالإضافة إلى الجزء الخامس عشر وريميك الجزء السابع هي جميعها ألعاب حديثة ومستقبلية بسمات متشابهة في التصاميم والعوالم والشخصيات. نحن بحاجة إلى التغيير، ومع الشعبية الكاسحة لألعاب مثل سكايرم و The Witcher 3 فنحن نعتقد أن الباب مفتوح على مصراعيه لفاينل فانتسي تمزج العصور القديمة بالخيال مرة أخرى.

– تحديد التوجه للسلسلة

أحد النقاط التي عانى منها الجزء الخامس عشر حسبما أرى هو التضارب في الرؤية الفنية من مخرج اللعبة “هاجيمي تاباتا”. اللعبة تهدف إلى إرضاء جمهور الألعاب المفتوحة، وإرضاء جمهور الألعاب الخطية، وإرضاء محبي الألعاب الغربية، وإرضاء محبي الألعاب اليابانية، وإرضاء محبي الأكشن، وإرضاء محبي التكتيك.

عدم ثقة واهتزاز أدى إلى عدم تحقيق المشروع لطموحه الكامل حيث لم تصل أي جنبة من جنباتها إلى التكامل الذي تصل إليه السلسلة في المعتاد، والرؤية للجزء السادس عشر يجب أن تكون واضحة من البداية حتى لا يحصل هذا التضارب مجدداً.

حسناً، هذا ما نراه ونعتقده فيما يتعلق بالجزء السادس عشر من سلسلة فاينل فانتسي، والذي ربما تنتظر سكوير الأداء التجاري للجزء الخامس عشر قبل أن ترسم ملامحه الكاملة وتصدر قراراتها النهائية بشأنه

ماذا عنكم ؟ ما الذي ترغبون في رؤيته في فاينل فانتسي 16؟ شاركونا النقاش من خلال التعليقات.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت