
Shantae
And the pirate’s curse
الفريق الأمريكي الموهوب WayForward المتخصص بتقنيات رسوم البيكسلات والذي لطالما قام بالرفع من أسطح قدرات الأجهزة التي عاصرها خلال ربع قرنٍ من الزمن، بخبرته قام بالضغط على أكثر من وتر حساس بداخلي في الجزء الثالث من أيقونته Shantae، لا أعرف حقيقة إن كان فريق التطوير يعرف كيفية إصابة منتصف قلبي أو مجرد كونه قدم لعبة بعفوية وبمستواه المعتاد المعروف عنه بالماضي دون فلسفة تُذكر وفعلياً جعلتني أعيش جزءاً من أوقات لعبي بحياة التسيعينيات في عامنا هذا 2016 ! على الأرجح لن أطلق عليه سحراً بل جهد معتاد يستطيع تقديمه أي مطور لنا إن رغبَ بذلك.
Shantae هي لعبة مغامرة بتصوير جانبي نالت إعجابي بما قدمته بمفردها إضافة لملامستها بعض أجواء الألعاب المفضلة لدي مثل كاسلفينيا وديسجايا وحقيقة كانت سبباً بإشعال رغبتي لإعادة لعب و”شراء” كل من إصدارة Symphony of the Night والإصدارة الفرعية/الشبيهة لديسجايا Phantom Brave أي أنها لعبت دور “المشعل” الذي أثار حماسي للعب وصنعت معروفاً قيماً لتلك العناوين. لهذا استحقت مكان الأفضلية بين تجاربي لعام 2016.
ختاماً …
لكلٍّ منا تجاربه الخاصة والقائمة المطروحة لا تمثل سوى رأي الكاتب وزاوية نظره الشخصي، الموضوع لم يُطرح قبل أوانه كون قائمة ألعابي المنتظرة انتهت منذ مدة ليست بالبسيطة لهذا العام، والعام يشهد أيضاً إصدار عنوانين طال انتظارهما لسنوات عديدة وهما Final Fantasy XV وThe Last Guardian أهنئ منتظريها من كل قلبي ونتمنى لهم أوقاتاً سعيدة وممتعة. ونتمنى للجميع أسعد الأوقات باللعب على أجهزتهم المفضلة كما نأمل بأن يكون لنا لقاءٌ كهذا من جديد بالعام القادم وحتى يحين الوقت نقول في حفظ الرحمن للجميع 🙂