أخبار

Bioware: المهمات في لعبة Mass Effect: Andromeda لن تحتوي على “جلب الأشياء” (Fetch)

mass-effect-andromeda

لسنوات طويلة ومهمات جلب الأشياء (Fetch Quests) هي أحد الطرق الأساسية لتصميم جزئية اللعب في المهمات بألعاب الآربيجي، حيث تقوم أحد الشخصيات بطلب جمع أدوات معينة من اللاعب ومن خلال جلبها تتواصل القصة. حسناً، هناك لعبة واحدة غيرت هذا المفهوم وحققت نجاحاً هائلاً لدى جمهور اللاعبين تغيير هذه الفلسفة في التصميم وهذه اللعبة هي The Witcher 3، والتي ارتكزت على الاعتماد على حواس شخصية “جيرالت” في تصميم وتنفيذ المهمات.

حسناً، يبدو أن تجربة اللاعبين وانطباعاتهم قد ألقت بظلالها على عملية تطوير لعبة الآربيجي واستكشاف الفضاء الضخمة Mass Effect: Andromeda القادمة من شركة EA وفريق التطوير Bioware، حيث تم التأكيد من الاستوديو بأنه استمع جيداً إلى انطباعات لعبة Dragon Age: Inquisition وأنه لن يُكرر العناصر التي لم تُعجب اللاعبين فيها مثل المهمات المبنية على جلب الأشياء. فريق تطوير لعبة Mass Effect: Andromeda حصل على تعليمات واضحة وصريحة بما ينبغي فعله في اللعبة القادمة!

Mass Effect: Andromeda تصدر في 2017 للأجهزة المنزلية الحالية من سوني ومايكروسوفت بالإضافة إلى الحاسب الشخصي.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت