تعرفون على الأرجح استوديو التطوير الياباني PlatinumGames. الاستوديو يتكون في جُله من موظفين سابقين لدى شركة كابكوم. الألعاب التي أنتجها الاستوديو في السنوات الأخيرة تتضمن أسماءً مثل Bayonetta، و Metal Gear Rising، كما يعمل الاستوديو على لعبة Scalebound حصرياً لمايكروسوفت.
السيد Atsushi Inaba هو مُخرج ومُنتج لدى الاستوديو وهو أحد موظفي كابكوم السابقين أيضاً. في حديث له من خلال حدث الألعاب المستقلة الياباني BitSummit تحدث إينابا عن المصاعب والتحديات التي تواجه استوديو PlatinumGames كاستوديو تطوير مستقل وضخم الحجم.
أبرز التحديات والعوائق التي تقف في وجه الاستوديو هي بكونه يحتوي على أكثر من 200-300 موظف يجب أن يحصلوا على أجورهم باستمرار، ولذلك فالاستوديو يقبل مشاريع ضخمة من الناشرين مع أنها قد لا تُمثل ما يُريد أن يقوم المطورون حقاً بصنعه، على أن الاستوديو فخور بكونه نجح في الاستمرار منذ 10 سنوات كاستوديو مستقل حتى الآن.
الاستوديو يحلم باقتناء اسمه الخاص في عالم الألعاب، رغم أنه ليس هناك الكثير من الفرص ليتحقق هذا الأمر بالنسبة لاستوديو تطوير كبير الحجم في اليابان. في حال امتلاك الاستوديو لعنوانه الخاص فإنه سيُصبح أقرب من العشاق والمُعجبين وسيتمكن من التواصل معهم مباشرة بلا وسيط.
إنابا يعتقد أن تضخم مشاريع الألعاب ستُجبر العديد من الشركات على التعاون معاً من أجل تطوير الألعاب. على صعيد آخر تحدث عن الحرية الإبداعية التي يمتلكها المطورون المستقلون، وضرب مثالاً بلعبة No Man’s Sky التي بدأت كفكرة ومشروع مثير للاهتمام تم السماح له بالنمو بفضل جهود الأفراد الواقفين خلفه.
