تريلرات

مصمم بفريق التطوير DICE يتخيل لنا لعبة Bloodborne بمحرك التطوير Unreal Engine 4

Simon Barle مصمم البيئات بفريق التطوير DICE الشهير بسلسلة العاب التصويب “باتلفيليد” قام بإعادة تصاميم بيئات لعبة Bloodborne ولكن بإستخدام محرك التطوير Unreal Engine 4.

بالأسفل نشاهد صورتين مابين اللعبة الأصلية والتصميم الجديد بإستخدام محرك Unreal Engine 4، بكونه عمل شخص واحد فبالتأكيد النتيجة مبهره:

1

simon-barle-huntersdream-01

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير بشبكة ترو جيمنج


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت