بشهر فبراير من هذا العام حصلنا على الجزء الخاص من سلسلة العاب القتال Street Fighter من شركة كابكوم على البلايستيشن4 و الحاسب الشخصي ولم تحظى اللعبة بالكثير من النجاح التجاري مع إنتقاد كبير لمحتواها.
Yoshinori Ono منتج اللعبة ومن خلال مقابلة جديدة أشار بكون فريق التطوير خلف اللعبة أساء تقدير مدى شعبية أطوار اللعب الكلاسيكية بالسلسلة، فريق العمل كان سعيدا بإضافة طوري لعب جديدين مخصصان للاعب الواحد وهما طور القصة و البقاء وسيتم إضافة المزيد من الأطوار مع تحديثات اللعبة القادمة، ولكن كان علينا إضافة المزيد من المحتوى للعبة مع صدورها وخصوصا بأطوار اللعب الكلاسيكي واحد ضد واحد بدلا من التركيز فقط على طور التحديات.
اسأنا تقدير مايجب وضعه كمحتوى للعبة للوصول لشريحة أكبر من اللاعبين بدلا من التركيز على شريحة محبي التحدي على الشبكة فقط والتي أيضا اخطئنا معها بمشاكل بالخوادم وبعدم وجود عقاب لمن يخرج من المبارة قبل نهايتها لكونه كان مهزوما، اونو يعد بتعديلا كافة هذه الأخطاء بتحديثات اللعبة القادمة.
