أخبار

Final Fantasy XV تستعمل تكنولوجيا Umbra لتحسين معدل الإطارات

Final-Fantasy-XV_2015_08-31-15_001

أكدت شركة Umbra للتكنولوجيا أن شركة سكوير إينكس قامت بترخيص استعمال تكنولوجيا الشركة من أجل لعبتها القادمة فاينل فانتسي 15، التي ستصدر هذا العام لكل من البلايستيشن4 والإكس بوكس ون.

تقنيات Umbra المدمجة حالياً مع محرك فاينل فانتسي 15 ستساعد سكوير إينكس على تحقيق معدل الإطارات المطلوب في اللعبة التي تعرض الكثير من المضلعات على الشاشة في وقت واحد، حيث تساهم في التأكد من أن عملية الـRendering في الإطار الواحد ستُحاكي فقط ما يراه اللاعب على الشاشة وبأكبر صورة ممكنة، مما يُساهم في تخفيف عبء الأداء ورفع معدل الإطارات.

تقنيات Umbra سبق استعمالها في عدد كبير من الألعاب مثل Batman: Arkham Knight و Call of Duty: Ghosts و Killzone Shadow Fall و Mass Effect 3 والعديد من الألعاب الأخرى. مُخرج فاينل فانتسي 15 هاجيمي تاباتا ذكر أن العمل على تحسين معدل الإطارات سيستمر حتى نهاية عملية التطوير.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت