رغم الحديث الدائم يكون النسخ الرقمية من الألعاب هي من ستحظى بالنصيب الأكبر من المبيعات مع مرور الوقت ولكن شركة Take-Two العملاقة والناشرة لعناوين مثل جراند ثيفت اوتو وغيرها من الألعاب ترى الصورة بشكل مختلف.
فمن خلال تقريرها المالي للربع الثالث من العام لم تشكل مبيعات النسخة الرقمية من العابها سوى 20% من إجمالي النسخ المباعة بينما كانت النسبة 80% لنسخ المتاجر على الأجهزة المنزلية، الوضع يختلف كليا على أجهزة الحاسب الشخصي حيث تشكل مبيعات النسخ الرقمية 90% من إجمالي النسخ المباعة لألعاب الشركة.
