مع إختلاف المهارات بين فرق التطوير يضع الكثير منهم اللوم على قدرات الأجهزة لعدم قدرتهم بتحقيق كافة رغباتهم وفريق التطوير Funcom الذي قدم لنا لعبة الرعب The Park يرى بhن حجم الذاكرة العشوائية 8 جيجا التي تقدمها أجهزة الجيل الحالي المنزلية ليست مثالية للمطورين.
Joel Bylos المخرج الإبداعي بفريق التطوير والذي يعمل حاليا على جلب لعبته للأجهزة المنزلية يعاني كثيرا بسبب حجم الذاكرM وخصوصا بكونها ليست مخصصة بالكامل للتطوير وهنالك جزء منها منها للجهاز نفسه، أيضا مع صدور طرفيات الخيال الواقعي فهي تستهلك قدرا كبيرا من حجم الذاكرة ولذلك فهذا الرقم ليس مثاليا للتطوير.
