أخبار

ميكانيكيات التصويب و عناصره في Fallout 4 مقتبسة من لعبة Destiny

Fallout 4 (32)

Josh Hamrick عمل سابقا في فريق التطوير الشهير Bungie و هو الأن يعمل مع شركة Bethesda على تصميم نظام اللعب في لعبة Fallout 4 المنتظرة حيث أنه يعمل على التحكم الخاص بتشغيل اللعبة على الفيتا من خلال خاصية Remote Play و يخبرنا بأنه عمل على تحسين نظام التصويب في اللعبة ليظهر بأفضل شكل ممكن.

Todd Howard من Bethesda يخبرنا بأن الشركة كانت تبحث عن التجديد و لم يريدو صنع لعبة بثمانية أسلحة و التركيز على سلاح واحد بل صنع المئات من الأسلحة و إعطاء اللاعب نظاما يمكنه من التعامل مع جميع هذه الأسلحة و كان هناك نقاط مفتبسة من لعبة Destiny بالإضافة إلى أن فريق التطوير id Software عمل أيضا على عناصر التصويب في اللعبة و مما رأيناه في عروض اللعب فالنظام أصبح أفضل بلا شك.

شارك هذا المقال

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت