رغم أن الجزء الأول من لعبة المغامرة والأكشن Gravity Rush من إستديوهات سوني اليابانية كان لمحمول الشركة الفيتا ولكن عملية تطوير الجزء الثاني بحسب قائد فرق التطوير بشركة سوني Yoshida كانت للبلايستيشن4 بقرار مبكر من عمر إنتاج اللعبة.
السبب خلف ذلك هو بتوجه اللعبة نحو العالم المفتوح بشكل أكبر بالجزء الثاني لها ولحاجة الفريق لتقديم كل تصوراته باللعبة فكان واجبا أن يكون العمل على البلايستيشن4 وعند مشاهدة اللاعبين للنسخة النهائية منها سيدركون بنفسهم السبب خلف قرار الفريق.
