عبر عرض جديد تشاركنا به Bethesda تحدث Todd Howard المخرج الإبداعي للسلسة عن عناصر التصويب في اللعبة و أنها ستكون مشابهة لألعاب التصويب الحديثة و أن كون اللعبة من نوع الأر بي جي لا يعطيهم العذر لجعل نظام التصويب محدودا و لذلك فالفريق حصل على المساعدة و التوجيه من قبل إستديو الشركة الشهير الواقف خلف سلسة ألعاب DOOM و Quake فريق id Software و يمكنكم الحصول على المزيد من التفاصيل من خلال العرض.
تريلرات
فريق التطوير id Software ساعد في تصميم عناصر التصويب في Fallout4
خالد العيسى
0
981
أمضى أصدقاء تروجيمنج
0 دق و 0 ث
مجتمعين حول هذا الموضوع
خالد العيسى
عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.
الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت