من خلال حسابه الرسمي بتويتر تحدث “هيديو كوجيما” مبتكر سلسلة العاب ميتل جير عن مستوى الصعوبة بالجزء الخامس من السلسلة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain مقارنة بالفصل الأول من اللعبة Ground Zeroes الذي حصلنا عليه بوقت سابق.
فبحسب تغريدة كوجيما من وجد صعوبة بلعبة Ground Zeroes فلن يواجه أي مشاكل بلعبة Phantom Pain، تم تعديل التحكم وجعله سلس بشكل أكبر وأيضا المساحة الكبيرة بالمنطقة تعطي للاعب فرصة أكبر للإختباء وغيرها من الأمور، كوجيما يريد طمأنة اللاعبين وخصوصا بالتحكم حيث واجه بعض الإنتقادات من اللاعبين ولذلك آراد طمأنتهم:
「GZ」をプレイして難しいと感じた方。「TPP」は大丈夫だと思います。操作感はそのままに出来ることが格段に増えている上、フルトン回収や支援があり、バディも使えます。異なるのは「GZ」は閉鎖空間だった為、逃げ場がなかったのが大きいです。 pic.twitter.com/2nHolVUCZ6
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) August 14, 2015
