مدونة الأعضاء

أسطول الشركات الجزء الثالث و الأخير: مايكروسوفت للمتعة طعم أخر!

الأسماء الامعة:

كغيرها من شركات الطرف الأول لدى مايكروسوفت الكثير من الأسماء الامعة و سنسلط الضوء على إثنين منها:

Rod-Fergusson

1-Rod Fergusson:

رود فيرجيسون إنضم لشركة مايكروسوفت كمبرمج في عام 1996 ميلاديا و واحد من أول المشاريع التي عمل عليها كانت لعبة محاكي القطارات الصادرة من مايكروسوفت على الحاسب الشخصي لنظام الويندوز, في عام 2005 ترك العمل لدى مايكروسوفت ليتم تعيينه كمخرج و منتج لسلسلة ألعاب جيرز أوف وور في شركة إبيك جيمز, أول مشروع عمل عليه بعد إنضمامه للشركة كان الجزء الأول من سلسلة ألعاب جيرز أوف وور الذي صدر في عام 2006 ميلاديا على الإكس بوكس 360 و الحاسب الشخصي, وبعدها عمل بشكل بسيط على الجزء الثالث من سلسلة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أنريل تورنمنت كما عمل على الجزء الثاني من جيرز أوف وور و الذي صدر في عام 2008 ميلاديا بشكل حصري للإكس بوكس 360 و عمل عليها كمصمم كما عمل على الجزء الثالث من جيرز أوف وور الصادر على الإكس بوكس 360 في عام 2011 ميلاديا و أخر أعماله قبل خروجه من إبيك جيمز كانت لعبة التصويب من المنظور الأول المميزة بوليت ستورم الصادرة للحاسب الشخصي و الإكس بوكس 360 و البلايستيشن 3 في عام 2011 ميلاديا إذ غادر الشركة بعدها للعمل على لعبة بيوشوك إنفينيت كمصمم و مخرج مساعد في فريق التطوير إراشونال جيمز العامل لدى 2K و اللعبة صدرت في عام 2013 ميلاديا على الحاسب الشخصي (صدرت للأو إس اكس متأخرة كما صدرت في عام 2015 ميلاديا على اللينوكس) و الإكس بوكس 360 و البلايستيشن 3, بعد صدور اللعبة بشهر تقريبا ترك رود فريق التطوير إراشونال جيمز, في عام 2014 ميلاديا أعلنت مايكروسوفت عن شرائها لعنوان جيرز أوف وور من إبيك جيمز و قامت مايكروسوفت بتعيين رود كرئيس لفريق التطوير المسؤول عن الجزء القادم تحت إسم بلاك تاسك ستوديوز و في عام 2015 ميلاديا تم تغيير إسم الفريق إلى ذا كوليليشن (The Caolition ينطق الإسم ذا كوليليشن لأن الكلمة من أصل لاتيني و تتبع قواعد اللغة اللاتينية و ليس الإنجيليزية في النطق) و أصبح الفريق مسؤولا عن عنوان جيرز أوف وور فقط و غالبا لن يعمل على عناوين أخرى و هو يعمل حاليا على الجزء الرابع من السلسلة المقرر إصداره في موسم أعياد عام 2016 ميلاديا.

1200x500_CS_FeaturedImage_Gregg

2- Gregory Mayles (المعروف باسم Gregg Mayles):

جريج مايلز هو واحد من أقدم الأسماء في فريق التطوير البريطاني الشهير رير و قد بدأ مسيرته المهنية في رير منذ إنضمامه إليه في عام 1989 ميلاديا, أول أعمال مايلز كانت لعبة البيت إم أب الشهيرة باتل تودز التي صدرت على الNES عام 1991 ميلاديا, عمل مايلز بعدها كمخرج للعبة المنصات الشهيرة دونكي كونج كونتري للسوبر ننتندو و عمل على الجزء الثاني الذي صدر على السوبر ننتندو أيضا في عام 1995 ميلاديا وساعد على تصميم شخصية ديدي كونج, بعد إنهاء العمل على الجزء الثاني من دونكي كونج كونتري قرر مايلز العمل على لعبة جديدة يستفيد فيها من خبرته في أعماله القليلة السابقة و أفكارها فبدأ بفكرة لعبة مغامرة و أكشن عن ولد يذهب في رحلة سحرية إلى جزيرة للقراصنة وتم تسميتها بالعنوان المؤقت بروجكت دريم, في البداية تم إلغاء الفكرة بسبب المستوى التقني لجهاو ننتندو ال64 الذي لم يكن قادرا من الناحية التقنية على تطبيق جميع أفكار مايلز و أعيد التخطيط و إختلف كل شيء تماما و تم جعل الشخصية على شكل دب مقتبس من إحدى شخصيات لعبة ديدي كونج ريسينج مع حقيبة للظهر و هنا ولدت سلسلة ألعاب بانجو كازوي الشهيرة و صدر الجزء الأول من اللعبة في عام 1998 ميلاديا للننتندو 64 و حققت اللعبة نجاحا مذهلا على جميع الأصعدة وبعد نجاح الجزء الأول قام مايلز بتطوير دونكي كونج 64 و لكن هذه المرة تم إقتباس أفكار من بانجو كازوي لتطبيقها في دونكي كونج, دونكي كونج 64 صدرت في عام 1999 ميلاديا على الننتندو 64 وبعد الإنتهاء من دونكي كونج حان وقت العمل على التكملة المنتظرة بعنوان بانجو تووي و التي صدرت على الننتندو 64 في عام 2000 ميلاديا و التي حققت نجاحا باهرا تعدى نجاح الجزء الأول, بعد إنتهاء العمل على بانجو تووي قام مايلز بالعمل على التصاميم لكل من لعبتي كونكرز باد فور داي الصادرة على الننتندو 64 في عام 2001 ميلاديا و ستار فوكس أدفنتشرز الصادرة على الجيم كيوب وفي عام 2002 ميلاديا قامت مايكروسوفت بشراء إستديو رير مع بقية عناوينه غير الحصرية لننتندو (الأستديو كان يعمل مع ننتندو مع إبقاء حقوق ملكية أغلب عناوينه له) و قام مايلز بإخراج لعبة جرابد باي ذا جووليز أول لعبة للفريق على الإكس بوكس الأصلي و اللعبة صدرت على الجهاز في عام 2003 ميلاديا لكنها لم تحصل على إنطباعات إيجابية في الغالب, بعدها قام مايلز بقيادة مشروع فيفا بينياتا الذي كان يقتبس الكثير من الأفكار من أنيمال كروسينج و هارفست موون و صدرت اللعبة في عام 2006 ميلاديا على الإكس بوكس 360 و الحاسب الشخصي و تلقت أراء إيجابية و حققت مبيعات ممتازة و عمل مايلز بدور إشرافي على تكملة اللعبة, في عام 2007 ميلاديا ترك كل من كريس و تيم ستامبر شركة رير لملاحقة فرص أخرى و بهذا حل كل من مايلز و مارك باتريدج محلهما و أخذ مايلز منصب المخرج الإبداعي بينما تولى باتريدج منصب مدير الفريق, في عام 2006 قرر مايلز أنه سيعود لجذوره و عمل على لعبة جديدة لبانجو كازوي بعنوان بانجو كازوي نتس أند بوليتس التي صدرت للإكس بوكس 360 حصريا في عام 2008 ميلاديا و إحتوت اللعبة فكرة جديدة و هي بناء السيارات و للأسف كانت فكرة اساسية لم تطبق بشكل جيد ولم تكن بالفكرة الحسنى منذ البداية, في عام 2009 ميلاديا وجهت مايكروسوفت إستديو رير و معه مايلز للعمل على مشاريع طرفية الكنكت الحركية و عملو على ألعاب الطرفية لفترة طويلة مثل كنكت سبورتس الصادرة في عام 2010 ميلاديا للإكس بوكس 360, مع تغير إدارة قسم الإكس بوكس و توجه المدير التنفيذي الجديد فيل سبينسر لدعم الجهاز بإصدارات قوية عاد فريق رير إلى الواجهة من جديد و سيعمل على ألعاب بتوجهه الأصلي كما تم الإعلان في معرض E3 لعام 2015 ميلاديا عن تجميعة تحوي 30 لعبة من مختلف ألعاب الإستديو و ستصدر في شهر أغسطس من العام 2015 ميلاديا كما تم الإعلان عن لعبة MMO جديدة من الفريق بإسم سي أوف ذيفز و اللعبة هي نفسها المشروع الملغى للسوبر ننتندو بروجكت دريم و ستقدم معها أفكار مايلز للمشروع و مع التقنية الموجودة حاليا سيسهل عليه تقديم أفكاره و اللعبة مقررة في عام 2016 ميلاديا ولا شك في أننا سنرى المزيد من مايلز و فريق رير في المستقبل.

السلبيات:

1- قلة الدعم من المطور الياباني:

كون مايكروسوفت شركة جديدة نسبيا في الصناعة فهي تفتقر لعلاقات العمل مع بعض الشركات و التي في أغلبها شركات يابانية حيث لا نرى ألعابها أو حصريات من طرفها على الجهاز و لكن في نفس الوقت فالأمر ليس بالصعب و نتمنى أن تكون إدارة الشركة الحالية و خاصة فيل سبينسر قادرين على توسيع نطاق علاقاتهم.

2- سوء الإهتمام بالعميل في بعض المناطق:

من أكبر الأمثلة كوريا الجنوبية إذ أن ألعاب الطرف الثالث تصدر في كوريا بدون اللغة الكوريا على عكس المنافسين و تأخر بعض الإصدارات في مناطق أخرى و نأمل أن يتم إصلاح الوضع مع الإدارة الحالية.

3-إلزام الإستديوهات بسلسلة معينة:

ليون هيد ملزم بفيبل و ذا كوليليشن ملزم بجيرز أوف وور و 343 اندستريز ملزم بهيلو, مع أن التركيز على المشروع و أفكاره و بذل الجهد فيه شيء إيجابي لكن يجب أن لا يكون إلزاميا فقد يخرج الفريق من قوقعته و يقدم لنا تجربة فريدة من الأفكار التي إختزلها خارج مفهوم المغامرة أو التصويب أو غيرها.

الإيجابيات:

1-تنوع الحصريات:

قد لا يكون عدد حصريات مايكروسوفت للإكس بوكس أكبر من المنافسين لكنها تحوي تنويعا في توجهها فجيرز أوف وور سوداوية و فيبل ليجندز القادمة لها عالم جميل و مليء بالألوان و أوري و الغابة العمياء لعبة منصات جميلة بتوجه فني مميز و غيرها من الحصريات التي تقدم تشكيلة جميلة للجهاز.

2-خدمات الشبكة:

من المعروف أن شبكة الإكس بوكس لايف لا تملك مشاكل بقدر شبكة الشركات المنافسة كشبكة سوني المتعثرة (لم نسمع كثيرا عن مشاكل في شبكة ننتندو بل لم يسبق و سمعنا!!!) و جودة الخدمة تعتبر نقطة إيجابية لصالح مايكروسوفت.

3-جودة السوفتوير:

مايكروسوفت قدمت نظاما خفيفا وواجهة مستخدم بسيطة و سهلة التعلم و تمكنك من فعل أي شيء بسهولة و عند مقارنتها بالمنصات الأخرى فواجهتها هي الأفضل و حاليا لا توجد جهة تنافسها في هذا الأمر غير مايكروسوفت نفسها.

مايكروسوفت تعتبر جديدة نسبيا في سوق الأجهزة المنزلية لكنها منافس لا يستهان به قدمت الكثير و لا شك في أنها ستفاجئنا في المستقبل و تقدم لنا المزيد من المتعة أيضا.

شكرا لمتابعتكم لنا
شكرا لمتابعتكم لنا

إذا أعزائي القراء نرجو أن تكونو قد إستفدتم و إستمتعتم بالمقال و بهذا تنتهي سلسلة مقالات ترسانة الشركات و أسطول الشركات و إل أن نراكم مرة أخرى بإذن الله تحياتي

Kai444

شارك هذا المقال

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت