كما هي العادة قبل إصدار أي عنوان كبير لابد أن نسمع بعض الأصوات التي تتحدث عن “الدوانقريد” مابين الكشف الأول عن اللعبة والنسخة النهائية منها، Ken-ichiro Imaizumi منتج لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain تحدث عن هذا الجانب عبر مجموعة من التغريدات بحسابه بتويتر:
إن كنتم تملكون خلفية عن عملية تطوير الألعاب فمن المفترض أن تعلموا بأن عملية “الداونقريد” أو تراجع الرسوم لا تتم بهذه المرحلة ولكن بمرحلة سابقة بعملية التطوير
البعض لاحظ تغييرا بإضائة اللعبة بعد تعديلات قمنا بها ولكننا لا نغيير شيئ من مستوى الرسوم بهذه المرحلة من عملية التطوير، وبخصوص نسخة الحاسب الشخصي من اللعبة فستصدر بوقت لاحق لأننا لانملك العتاد البشري الكبير للعمل على كافة النسخ.
