إحدى اللحظات التي جعلتنا نحبس أنفاسنا في معرض E3 لهذه السنة هو رؤيتنا اسم مبتكر ألعاب Megaman أحد أبرز الأسماء بعالم الألعاب السيد Keiji Inafune و تلاه اسم مطوري لعبة Metroid الشهيرة من ننتندو سابقاً مؤتمر مايكروسوفت ، للكشف عن لعبة مشتركة بين الأطراف الثلاثة بعنوان ReCore .
حال إنتهاء المؤتمر العديد و العديد من المقابلات الصحفية أجريت مع مطوري المشروع ، و كثر الحديث عنها و صارت معالم اللعبة واضحة مبدئياً للمتابع ، و طبعاً بعض المصادر صارت تنشر معلومات لم تخرج على لسان المطور !! لجذب المتابعين … لذا في الموضوع سنراعي أكبر قدر من الشفافية بالمعلومات التي سيحويه و ستكون المعلومة المشبوهة باللون البرتقالي
نشأت المشروع
فكرة المشروع بدأت منذ أيام عمل السيد Keiji Inafune في مكان عمله السابق شركة Capcom اليابانية قبل خروجه منها، نعم لا تستغربوا ! وقتها كان كلٌ من السيد Inafune و فريق Armature studio الذي يضم أسماء بارزة عملت على لعبة Metrid Prime سابقاً ، كانوا جميعهم في كابكوم بنية توليد مشاريع جديدة و العمل على تحقيق المناسب منها لتطلعات الشركة . الأمور لم توفق و لم يحصل فريق Armature على فرصة للعمل مع كابكوم و السيد Inafune غادر الشركة بعد ذلك ليؤسس فريقه الخاص Comcept خاصة بعد إلغاء كابكوم لمشروعه Megaman Legend 3 . مع مرور الوقت افتقد كل من الطرفين الآخر و تواصلوا فيما بينهم ( Inafune و فريق Armature ) ليعرض السيد انافوني فكرة العمل مجدداً معاً و الفريق لم يرفض الفكرة و مد يد العون و كانت تلك بداية المشروع للعبة ReCore
المطورين احتاجوا لعرض المشروع لطرف آخر ليساعد في بناء المشروع الذي يطمحون بتقديمه ، لذا وقع الإختيار على شركة مايكروسوفت و حقيقة كانت خيارهم الأول ( حسب حديث المطور ) و حلقة الوصل كانت السيد Ken Lobb مبتكر لعبة Killer Instict . Mark Pacini كان على علاقة حميمة مع السيد Ken Lobb أثناء عملهما في شركة Nintendo سابقاً ، و الآن Ken يشغل منصب مخرج إبداعي في شركة مايكروسوفت لذا تم التواصل بينهما و تحمس Ken للفكرة و مهد الطريق لمقابلة المطورين مع مايكروسوفت ، و أسرع الفريق لإحضار ما كان يعمل عليه من أفكار و استعراضها لمايكروسوفت و التي رحبت بالفريق أولاً و أصبحت جزء من مطوري المشروع ثانياً و دعمه .
معالم القصة
على غرار ألعاب انافوني ، تضعنا اللعبة بعالم خيالي لما بعد الكارثة و التي أودت بهلاك البشرية عدا القليل منها . جولي “Joule” هي الشخصية الرئيسية باللعبة برفقة الكلب الآلي ماك “Mack” ، ظاهرياً جولي هي آخر من تبقى من البشر بعالم مليئ بالغموض و الأسرار التي يجب على جولي الحصول على أجوبة لها . القصة مبنية لتفعيل عنصر الإستكشاف و محاولة البقاء على قيد الحياة و البحث عن الأسباب التي أدت لهذه الكارثة و محاولة التوصل للحلول التي ستنقذ الوضع و تجعل العالم يستمر . الكثير من الإجابات ستبحث عنها جولي باللعبة ، أين هي البشرية ؟ و هل ستستمر من بعدي ؟
الCores هي العلامة المميزة للعبة ، جميع الآلات و التكنولوجيا تعمل بهذه التقنية بشكل رئيسي ، و كما شاهدنا بالعرض الروبوتات تعمل بطاقة هذه الكرات و ليس عن طريق بطاريات الطاقة . هذه الكرات ليست مجرد مصدر للطاقة و تشغيل الآلات بل هي كمثابة شكل من أشكال الحياة الإفتراضية بالنسبة للروبوتات ، مثلاً الكلب الآلي Mack كما رأينا قام بالتضحية بنفسه ليحمي جولي من خطر الروبوتات الشريرة ، لكن جولي سارعت بوضعه في جسد آلي مختلف لكي يستمر بالحياة و النتيجة هو نفس شخصية Mack ولم تتغير شخصيته لشيء آخر بما أن جسده تغير
الفريق لم يوضح هل سيرافقك باللعبة روبوتات أخرى أم لا ، لكن كل ما هو واضح بأن اللعبة مبنية على فكرة الCores و استخدامها
أسلوب اللعبة
اللعبة لعبة أكشن/منظور ثالث و القتال سيغلب عليه طابع السرعة ، تكلفة اللعبة الإنتاجية هي من تصنيف AAA و هذا سيضمن لنا منتج بقدر التطلعات بكل تأكيد . اللعبة ليست خطية و ليست عالم مفتوح لكن مساحتها كبيرة لتلبي عنصر الإستكشاف أثناء اللعب ، مثلما رأينا بالعرض سيكون هناك دور للكهوف التي تحوي على أسرار و التي عليك البحث عنها أثناء لعبك ، العواصف الرملية لها دور أيضاً بتغيير معالم اللعبة و كما عليك أخذ احتياطاتك منها أثناء حدوثها .
الفريق صرح بأن اللعبة خاضعة للتطوير منذ 14 شهراً لكن بعض المصادر اختلفت بالموضوع وقالت بأن اللعبة لاتزال بمراحل تطويرها الأولية ، هذا و اللعبة مقررة للإصدار بربيع العام القادم !!
على كلٍّ الفريق يعد بمقاسمتنا المزيد من معلومات اللعبة بالأشهر القادمة منها ما يتعلق بالقصة و منها ما يتعلق بجيم بلاي اللعبة
https://youtu.be/w4zSnMQ4jmk
هذا كلُّ ما لدينا بخصوص ما قيل عن لعبة ReCore القادمة من أفكار مبتكر ألعاب ميجامان Keiji Inafune بالتعاون مع فريق Armature studio و مايكروسوفت ، نتمنى المعلومات أرضكم و نراكم على خير


