أخبار

أستوديو Insomniac يوضح السبب لاختيارهم المنظور الثالث للعبة الواقع الافتراضي Edge of Nowhere

Edge of Nowhere

عكس الكثيرين، إختار أستوديو التطوير Insomniac للعبة الواقع الافتراضي التي يعمل عليها Edge of Nowhere منظور الشخص الثالث، وهو قرار ناتج عن دراية الفريق الكبيرة في ألعاب النوع.

Brian Allgeier مخرج اللعبة الإبداعي تحدث عن هذا الأمر قائلا أن اختيارهم للمنظور الثالث مع لعبة Insomniac جاء لكونهم معتادون على ألعاب المنظور الثالث ولأنه شيء يجيدونه، وأنه من الرائع رؤية الشخصية أمامكم والتفاصيل المتعلقة بها وهي تتحرك، والأمر الأهم أن ذلك يعمل بشكل أفضل لأسلوب اللعب، لسهولة رؤية أقدام الشخصية ومعرفة أين سيقفز وغير ذلك.

اللعبة تأخذكم لمنطقة ثلجية لمحاولة إيجاد بعثة خاصة، وستصدر حصريا للحاسب الشخصي وخوذة الـOculus Rift.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت