السلاسل الحصرية:
1-Pokemon:
في عام 1996 ميلاديا صدر الجزء الأول من سلسلة ألعاب تعاقب اللأدوار الشهيرة بوكيمون على الجيم بوي بعنوان ريد اند جرين, بوكيمون سلسلة ألعاب شهيرة و معروفة لدى الكثيرين و نجاحها الواسع قاد إلى إقتباسات تلفزيونية و أفلام سينمائية و بطائق لعب و غيرها الكثير من المنتجات, نظام لعب السلسلة يضعك في بداية مغامرتك للإختيار بين ثلاث أنواع من البوكيمون (بوكيمون هي كلمة مختصرة من الكلمتين Pocket و Monster) و هي عادة العشبي أو الناري أو المائي و تعرف بالستارتر بوكيمون أو البوكيمون الإبتدائي, أيضا تمتاز السلسلة في جعل الخصم يستخدم النوع المضاد و الذي يملك أفضلية على البوكيمون الخاص بك ففرضا لو كنت تستخدم البوكيمون الناري سيستخدم خصمك المائي و لو كنت تستخدم المائي فخصمك سيستخدم الكهربائي دائما و لكن هذا لا يؤثر على بداية المعركة إذ أن كليكما لا يمكنه أن يستخدم غير الهجمات العادية, أما بالنسبة للقصة فهي تختلف من جزء لأخر.

مستوى السلسلة و مبيعاتها:جزء X&Y و ريميك Omega Roby & Alpha Spphire كسبا إستحسان اللاعبين و كالعادة السلسلة لم تخذل المعجبين و لم تخذل ننتندو أيضا على الصعيد التجاري حيث أن إصدار X&Y هو الأكثر مبيعا على محمول الشركة إلى الان, مبيعات السلسلة تجاوزت ال270 مليون نسخة مباعة في بداية عام 2015 ميلاديا.
2-Metroid:
في عام 1986 ميلاديا صدر الجزء الأول من سلسلة ألعاب المنصات و الأكشن و الخيال العلمي الشهيرة ميترويد على الجهاز الNES, في اللعبة تلعبون بشخصية ساموس أران في رحلتها للقضاء على قراصنة الفضاء و الوحوش, اللعبة في الأساس كانت مقتبسة من سلسلة ألعاب ماريو التي إقتبست منها عناصر المنصات و الكثير من عناصر اللعب و المغامرة و العالم المفتوح من زيلدا التي جعلت السلسلة مشهورة كونها لعبة منصات تقدم عالم مفتوح قابل للإستكشاف بالكامل مما جعل اللاعبين يقتبسون إسمها مع إسم سلسلة ألعاب كاسلفانيا التي أطلقوها على الألعاب المنصات التي تحمل عناصر الإكتشاف و تم تسمية هذا النوع بميترويدفينيا, في السلسلة ستواجه الكثير من الأعداء أكثرهم الوحوش المعروفة بالميترويدز و عند القضاء عليهم تحصل على بعض الطاقة و الذخيرة و في بداية كل جزء تقريبا ستجد نفسك مسلحا بمدفع اليد فقط و قدرة ساموس على القفز لكن هذا الوضع مؤقت فأثناء مواجهات الزعماء و إستكشاف البيئة ستحصل على قدرات خاصة لعل أشهرها قدرة ساموس على التكور لتصبح على شكل كورة مما يمكنها من التنقل و الدخول في الأماكن الضيقة و الأنابيب, السلسلة كانت تعتمد نظام الإنسحاب الجانبي (Side Scrolling) ثنائي الأبعاد و لكن في أجزء برايم تحولت السلسلة إلى لعبة أكشن و تصويب من المنظور الأول لكنها حافظت على عدة أشياء منها العالم المفتوح المنتهي كما في الأجزاء السابقة (العالم المفتوح و المنتهي هو عالم مفتوح يمكن التجول فيه بحرية من قبل اللاعب لكن نهايته معلومة و ليس كألعاب العالم المفتوح التي تضع حدود غير مرئية لنهاية العالم) كما أن اجزاء برايم قدمت ألغازا عليك حلها للتقدم في اللعبة و المنظور الأول مقتصر على التصويب و القفز و كل شيء ما عدا وضع التكور لدى ساموس إذ أن الكاميرا تصبح من المنظور الثالث لتعطي اللاعب رؤية أفضل للأماكن التي تدخل إليها ساموس.
مستوى السلسلة و مبيعاتها: أخر جزء صدر من السلسلة كان بعنوان أوذر إم و الذي صدر في عام 2010 ميلاديا قد لا يكون بمستوى الأجزاء السابقة لكنه جيد بشكل عام, في عام 2012 ميلاديا تجاوزت مبيعات السلسلة حاجز ال17 مليون نسخة مباعة كأحد أنجح العاب الأكشن و المنصات و إختفاء اللعبة حاليا عن الساحة قد ينتهي قريبا بكثرة الإشاعات حولها و أغلب الظن في حصولها على ريبوت بحكم أن البعض يظن أنها قد فقدت جزءا من هويتها في تحولها لمنظور الشخص الأول.
3-Donkey Kong:
بداية سلسلة ألعاب المنصات و المغامرة الشهيرة دونكي كونج (كان الإسم الأصلي مونكي كونج لكن خطئا في التصنيع و النشر كان سببا في تغيير الإسم الذي أصبح هو النهائي للسلسلة) كانت في صالات الأركيد عام 1981 ميلاديا و التي حصلت على العديد من البورتات للأجهزة المنزلية و أول جزء صدر بشكل أساسي للأجهزة المنزلية كان دونكي كونج كونتري الصادر على السوبر ننتندو في عام 1994 ميلاديا و الذي صدر بعد أن غابت السلسلة عن الأنظار لمدة 11 سنة, في أول ثلاثة أجزاء من السلسلة و التي كانت موجهة لصالات الأركيد كانت عناصر المنصات هي نظام اللعب ففي الجزء الأول على اللاعب المناورة و القفز بشخصية ماريو (نعم أول ظهور لماريو كان في دونكي كونج و بإسم جمب مان في البداية) لتجاوز البراميل التي يرميها دونكي كونج عليك وفي الجزء الثاني تلعب بصغير دونكي كونج وهو دونكي كونج جونيور الذي عليه أن يتسلق الحبال و يتجاوز العقبات و الفخاخ و الأعداء لكي يصل إلى والده المحتجز من قبل ماريو, مع تغير توجه السلسلة إلى الأجهزة المنزلية تغيرت السلسلة تماما بتحولها إلى نظام الإنسحاب الجانبي ثنائي الأبعاد حيث تتكون اللعبة من عدة مراحل عليك إنهائها للوصول إلى النهاية و تحقيق هدف دونكي كونج على حسب القصة, تصاميم المراحل كانت مميزة و كل مرحلة كانت تملك ما يميزها في خلفيتها و مهماتها ففي بعض المراحل ستقفز من حبل لأخر أو تسبح كما أن الأعداء يختلفون في الصعوبة من صعب إلى سهل فبعضهم يمكن القضاء عليه عن طريق الدحرجة أو القفز عليه أو صفعه من قبل دونكي كونج ولكن بعض الأعداء لا يمكن القضاء عليهم بهذه الطريقة لذا عليك أن ترمي عليهم البراميل أو تستخدم مساعدة بعض الحيوانات الأخرى كوحيد القرن كما أن لمس أحد الأعداء أو تلقي ضربة منه أو السقوط في حفرة يعني خسارة روح من أرواحك و ستبدأ عادة مع ثلاث أرواح فقط, قد لا تكون القصة قوية أو مهمة جدا في ألعاب دونكي كونج لكنها كانت مميزة في نظام اللعب المسلي و الذي يقدم تحكما سهلا و بسيطا لكنه ممتع جدا.
مستوى السلسلة و مبيعاتها:جزء تروبيكال فريز الصادر في عام 2014 ميلاديا كان جميلا و ممتازا بشكل عام, في عام 2014 ميلاديا تجاوزت مبيعات السلسلة 56 مليون نسخة مباعة.