مدونة الأعضاء

الـ Cross-Play هو المستقبل

السلام عليكم يا شعب True-Gaming العظيم

في البداية علينا التفريق بين مصطلحين Cross-Play و Cross-Buy :

الCross-Buy : هي خاصية تقدمها بعض شركات الألعاب عند شرائك لنسخة من ألعابها على منصة ألعاب الكترونية من تحميلها على منصة أخرى بدون تكاليف مادية إضافية

(مثال: لعبة Destiny عند شرائك نسخة Playstation 4 تحصل على حق تحميل نسخة   Playstation 3 مجانا ).

الCross-Play : هي الخاصية التي تمكنك من لعب الألعاب الالكترونية علي الشبكة “أونلاين” بين منصتي ألعاب مختلفتين

مثال: (لعبة Street Fighter V حيث تدعم Cross-Play بين جهاز Playstation 4 وأجهزة الPC ).

سمعنا لفترات طويلة الكثير من الأخبار والشائعات عن تقنية الـ Cross-Play سواء من سوني بين جهازيها الPS-Vita والPlaystation 3 أو مؤخرا من مايكروسوفت بين الXbox One وأجهزة الPC الداعمة لنظام الWindows 10 لكننا لن نتكلم عن أي منهما، موضوعنا أكبر وأكثر طموحا وهو استخدام تقنية الCross-Play بين جميع منصات الألعاب.

index

سيقسم الموضوع كالآتي:

1- ما هي الأسباب والإيجابيات التي تشجعنا على دعم هذه التقنية؟

2- ما هي سلبياتها؟ ما هي معوقاتها؟

3- ما مستقبلها؟

أولا: الأسباب والايجابيات:

1/ الأونلاين ضد الحصريات

نمط الأونلاين أصبح جزء لا يتجزأ من أي منصة ألعاب لكن المشكلة أنه أصبح المتحكم بشراء منصة من أخرى بدلا من الحصريات، قد نكون أنا وأنت رواد موقع TG ممن لا يضحون بحصريات الأجهزة مقابل من نلعب معهم على الشبكة، لكن الواقع شيء آخر فالحصريات ليست هي صاحبة أعلى مبيعات على أجهزتها بل هي ألعاب الطرف الثالث  وأن هذه الشريحة أصبح همها صديقي اشترى الجهاز الفلاني فكيف ألعب معه إن لم أشتري نفس الجهاز “وهذا الكلام عن تجربة” فتصبح أمام خيارين شراء عدة أجهزة أو التضحية والمساومة.

2/ التجارب الناجحة

حدثت الكثير من التجارب الناجحة لدعم تقنية الCross-Play على الأجهزة المنزلية لكنها تظل محدودة، لكن على خلاف ذلك توجد تجربة قوية ومؤثرة وهو الCross-Play بين أجهزة الهواتف الذكية، ( فهل سمعت يوما عن شخص ما يقول أصدقائي اشتروا جهاز بنظام ios وأنا سأشتري مثلهم لكي ألعب معهم Clash of Clans مثلا؟).

3/ الفارق بين الحياة الطويلة والموت المبكر

لطالما استاء لاعبو الأجهزة المنزلية من ألعاب الأجهزة الذكية وتوجه الشركات لها بحثا عن الأرباح وكونها تهدد صناعة الألعاب، ألا تعتقدون بأن الCross-Play سيجعلنا مجتمع واحد مطالبنا واحدة وسيؤدي لجلب انتباه الشركات مرة أخرى وقد يسهل عليها عملية التطوير؟ وسيؤجل موت منصات الألعاب المنزلية؟ فشركات الطرف الثالث تخاف من كون أن هذه اللعبة لن يكون لها جمهور على هذه المنصة أو تلك فتبدأ باستبعادها، كذلك الMatch-making أو اختيار الخصم ألن يكون أسرع وأفضل.

4/ ألعاب الMMO والFree to Play

هذا فقط مثال فكما نعرف بأن هذه الألعاب تحتاج إلى شريحة كبيرة لكي تنجح والCross-Play هي أفضل طريقة لذلك فما رأيكم بجميع لاعبي أجهزة المنصات في لعبة واحدة، ألن يكون حلم يتحول حقيقة؟

5/ إحياء المنصات وظهور منافسين جدد

قد يكون أكثر من تضرر من عدم وجود الCross-Play هي نينتندو، نعم قد يكون لضعف إمكانيات جهازها سبب في ذلك لكن انسحاب معظم شركات الطرف الثالث هو قلة من ينتقونها على هذا الجهاز فمن غير المعقول أن تصرف مبالغ ضخمة على سيرفرات لألعاب لا يوجد فيها إلا القليل. هذا أيضا ينطبق على أي شركة تحاول دخول عالم منصات الألعاب فحرمانها من قاعدة جماهيرية لأنها جديدة في السوق يؤدي لفشل الجهاز وخروجه فالمشترون للجهاز لن يقبلوا عليه إلا إذا أثبت نفسه وهذا يحتاج إلى سنوات.

لا ننسى ” شركات إضافية = ألعاب إضافية “.

6/ التقارب بين منصات الألعاب المنزلية

” لن أتكلم هنا افهموها من الصورة، لكن صراحة الموضوع زاد عن حده”.

a7y33Em_700b

– إضافي: تسوية الخلافات

ألا تعتقدون بأنه أفضل من التجادل عن من هو الأفضل Playstation, Xbox, Pc وغيرها كتعليقات في الإنترنت إثبات ذلك في اللعب على الشبكة ” يعني كسر رأس خويك في FIFA وقوله عجل الXbox  أحسن من Playstation !”.

ثانيا/ السلبيات والمعوقات:

1/ الماوس ضد يد التحكم

اختلاف أجهزة التحكم قد يكون بسيطا بين ال  Playstation, Xbox, Wii لكن الاختلاف بين الماوس وهذه الكنترولورز قد يسبب بعض عدم العدل أو تفوق نوع على آخر.

2/ كثرة الشركات

قد لا تكون كثرة الشركات والألعاب إيجابية وقد نعود إلى أزمة 1983، كذلك قد نرى الكثير من الألعاب تتحول إلى حصريات.

3/ اختلاف عتاد المنصات وأنظمتها

التفوق الكبير للحاسب وتخلف الأجهزة قد يكون عائقا، وكذلك أنظمة الخصوصية تختلف من شركة لأخرى وحتى النظام المشغل لها قد يسبب مشاكل في اللعب وبين الشركات.

كذلك هذه الأجهزة تم تصميمها من البداية بدون قدرة لدعم الأخر.

لهذا نحتاج إلى نظام محايد أو وسط يربط الأجهزة، يكون حلقة وصل بين المنصات.

4/ النظام المحايد

حلقة الوصل تحتاج إلى سنين من التطوير والاتفاقات والموارد المادية لتعمل بكفاءة وتحتاج لإشراف شديد لتلائم جميع المنصات.

5/ شركات منصات الألعاب المنزلية “هذا بالخط الأحمر وحتى لو بالأحمر اعتبروه أحمر أحمر جدا”

أهم سبب وأسوءهم إن الشركات الثلاث Sony, Microsoft, Nintendo مستحيل أحد فيهم يتنازل للثاني، والسبب هي الفلوس.

الطمع والحسد وفكرة إعطاء الخصم فرصة بأن يزيد مبيعاته من سابع المستحيلات وليس الأمر مكتفي بهذا فالشركات الثلاث تشترط على أي طرف ثالث عدم ذكر أن اللعبة موجودة على جهاز آخر سواء في الإعلانات المخصصة لأجهزة معينة، غلاف اللعبة أو خلال اللعب أي تلميح أو ذكر يقيم الدنيا ويقعدها.

ثالثا وأخيرا/ مستقبل الCross-Play:

على المدى البعيد لا يبدو المستقبل مشرقا، فالتحجر والأسوار التي شيدتها شركات الألعاب لا يبدو عليها أنها سوف تلين.

والفترة المتبقية لإعلان حالة الاحتضار لمنصات الألعاب تقترب في ظل النجاح الباهر للأجهزة الذكية، ولكي ينجح الCross-Play يحتاج لوقت لتطوبره.

أما على المدى القريب فتوقعاتي لمؤتمر مايكروسوفت في E3 إذا لعبوا أوراقهم بشكل صحيح بأن الCross-Play ستكون ورقتهم النارية، وسنشهد ظهور الكثير من الألعاب الحصرية للPC على جهاز الXbox كألعاب الMMO المشهورة

World of Warcraft, League of Legends, Overwatch وغيرها، أيضا إذا استطاعوا اقناع شركات الطرف الثالث باستخدام التقنية في ألعابهم كلعبة Call of Duty, FIFA, Minecraft وغيرها مع حفاظهم على حصريات الXbox له فقط، فقد يكونون نجوم E3 هذا العام، ويرجعون للمنافسة على صدارة هذا الجيل.

ونتمنى أن يفتح هذا أعين باقي الشركات ويدفعهم لتطبيقه.

شكرا لمتابعتكم واكتبوا آراءكم، توقعاتكم، هل أنتم مع أو ضد؟ وأيضا أي نقد عندكم مهما كان.

“لا تنسوا PS4>Xbox One>Wii U>PC يلا شعللوا الكومنتات”.

 

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت