الأسماء الامعة:
1-Koji Igarashi:
في عام 1989 ميلاديا و بعد تخرجه من الجامعة قام كوجي إجاراشي بالتقديم على وظيفة عند أحد الشركات الناشرة لكن تم رفضه و بعدها نصحه معلم له بأن يعمل عند كونامي حيث أن معلمه المجهول كان يعمل في كونامي أيضا (هل من الممكن أن يكون معلمه هو الرجل الواقف وراء كاسلفانيا؟) لكن دراجاته الدراسية لم تكن كافية لكي يعمل بدوام كامل لذا كان إجاراشي يعمل بنصف دوام و كان يدرس أيضا لتحسين درجاته ليتم تعيينه كموظف بدوام كامل عام 1990 ميلاديا, أول لعبة صنعها كانت لعبة تعليمية لم يتم نشرها و أول عمل له تم نشره كانت لعبة إطلاق نار خطية أو توب داون شوتر تحت مسمى داتانا توين بي, في عام 1993 ميلاديا عمل كمبرمج في لعبة كاسلفانيا روندو أوف بلود و لكنه اشتهر بعمله كمخرج مساعد على لعبة كاسلفانيا سيمفوني أوف ذا نايت التي صدرت عام 1997 ميلاديا و تعتبر أفضل أجزاء السلسلة ومن بعدها أصبح إجاراشي جزءا من فريق العمل الخاص بألعاب كاسلفانيا, ومنذ عمله في كونامي عمل اجاراشي على 22 لعبة 14 من تلك الألعاب كانت من سلسلة كاسلفانيا, وفي عام 2014 ميلاديا ترك شركة كونامي ليأسس فريقه الخاص و بعد أسبوع من استقالته أجرى مقابلة مع موقع بوليجن و ذكر أن من أسباب خروجه من الشركة هو إلغاء الشركة لجميع أعماله في السنتين المنصرمتين إذ أن أعماله كانت كالعادة موجهة للمحترفين و الشركة كانت تريد أعمالا موجها لجمهور الكاسوال إذ أن الألعاب الموجهة للمحترفين تحقق مبيعات أقل بكثير, و بعد خروجه من كونامي و في نفس السنة قال أنه الان يريد العمل على مشروع أحلامه لكن بعد فترة سمعنا أخبارا عن عمله حاليا على عنوان للهواتف لعدم وجود الدعم الكافي و نتمنى له التوفيق في مسيرته.(هذا ما لدينا للتحدث عن إجاراشي إذ أنه لا توجد الكثير من التفاصيل عن مسيرته على الإنترنت ويبدو أنه للأسف لم يكن هناك الكثير من الاهتمام حوله ونتمنى أن يكون عمله القادم كفيلا بطرح اسمه بقوة في الساحة بعيدا عن اصدارات كاسلفانيا)

2-Hideo Kojima:
الاسم الشهير خلف سلسلة ألعاب ميتال جير و أحد أشهر المطورين اليابانيين, بدأ كوجيما حياته كشخص منعزل في البيت منذ الصغر بسبب انشغال والديه و وفات أبيه عندما كان في الثالثة عشرة من العمر و كان طموحه في البداية العمل كرسام أو فنان لكنه لم يكن متشجعا بسبب نظرة المجتمع الياباني و استصغاره للوظائف غير الثابت أجرها كما أن عمه كان رساما و كان يعاني من مشاكل مالية و بسبب وحدته و الفراغ الذي يملكه كان كوجيما يقوم بكتابة روايات قصيرة و التي كان يرسلها إلى المجلات على أمل أن يتم نشرها لكن المجلات كانت تريد من القصص ألا تتجاوز المئة صفحة لكن قصص كوجيما كانت غالبا لا تقل عن 400 صفحة (لا أظن أنها تسمى قصيرة هكذا) لذا ركز على تصوير الأفلام مع أحد أصدقائه, كان معروفا عن كوجيما بين أصدقائه أنه يريد أن يصبح مخرجا للأفلام و قد كان يدرس الاقتصاد في الجامعة و لاحظ أنه كان يلعب ألعاب الفيديو طيلة وقت فراغه ليخطر على باله قرار مثير للاهتمام و هو انه يريد أن يصبح مخرجا للألعاب في سنته الرابعة من الجامعة القرار الذي فاجئ أصدقائه, أصدقاء كوجيما لم يكونو مشجعين له كون صناعة الالعاب في تلك الفترة (أواخر السبعينات) لم تكن مقبولة من نظرة المجتمع الياباني و لم تكن الصناعة وقتها مربحة جدا كما ان أناس كثيرين فشلوا في النجاح فيها لكن والدته كانت تدعمه مما زاد من معنوياته, في البداية لم يجد كوجيما من يقبله لكن عند محاولته للعمل مع كابكوم و رفضه أعجب شينجي ميكامي بأعمال كوجيما و تواصل مع شركة كونامي و نصحهم بإعطائه فرصة, تم توظيف كوجيما في كونامي عام 1986 ميلاديا كمصمم بشكل أساسي في فريق كونامي المتخصص في ألعاب الMSX و خاب ظن كوجيما إذ أنه كان يريد العمل على عناوين لجهاز الNES و الأركيد, تم توبيخ كوجيما كثيرا إذ أنه لم يكن يملك أي خبرة في البرمجة أو التطوير و فكر جديا بترك الشركة لكنه تشبث ببعض الأمل وواصل العمل و أول لعبة عمل عليها كانت بينجوين أدفنتشر اللعبة كانت تكملة للعبة تحمل مسمى أنتاريكتيك ادفنتشر لكن لعبة كوجيما حوت المزيد من عناصر الاكشن و مع تطوير لكل شيء تقريبا مما جعلها أفضل بكثير من سابقتها و بداية مميزة له فقد عمل على تلك اللعبة كمخرج مساعد, تم تكليف كوجيما بالعمل على مشروع ميتال جير الذي صدر عام 1987 ميلاديا لجهاز الMSX2 المشروع كان من المفروض أن يحوي عناصر أكشن لكن بسبب محدودية القدرة على تطبيق المواجهات و قدرات الجهاز ركز كوجيما على عناصر التسلل و التخفي في اللعبة, في عام 1990 ميلاديا قام كوجيما بالعمل على تكملة لميتال جير تحت مسمى ميتال جير 2 سوليد سنيك الذي كان فيه نقلة نوعية و أفكار أصبحت أساسية في ألعاب التسلل و الاكشن مثل الانبطاح الزحف و التخفي تحت العناصر الموجودة في البيئة أو شباك التهوية, بعد إصدار الجزء الأول من ميتال جير سوليد عام 1998 ميلاديا أصبح كوجيما واحدا من مشاهير الصناعة, اللعبة كانت تمتاز بتصاميم المراحل المتقن و البيئة ثلاثية الأبعاد المتقنة و التمثيل الصوتي الرائع و الشخصيات المميزة و القصة العميقة و التجربة السينمائية التي كانت اللعبة معروفة بها, في عام 2001 ميلاديا صدر الجزء الثاني من ميتال جير سوليد الذي تميز بالجرافيكس الجيمبلاي و القصة و اللعبة تجاوزت في نجاحها الجزء الأول و معها ازدادت شهرة كوجيما, استمر كوجيما في العمل على أجزاء سلسلة ميتال جير كما عمل على ألعاب أخرى مثل زون أوف اندرز, يعمل كوجيما حاليا على الجزء الخامس من سلسلة ميتال جير سوليد و في الأسبوعين الاخيرين عرفنا أن كوجيما سيترك كونامي بعد عدة مشاكل إدارية و مصير ميتال جير بعد ذلك يقع في يدي كونامي التي توشك على اتباع طريق كابكوم و سيجا و نتمنى لكوجيما حظا موفقا في أعماله القادمة.
إذا أعزائي القراء العالم ليس ورديا و سلسلة ميتال جير قد تشهد إصدارات كارثية في المستقبل لكن ما باليد حيلة و إلى أن نراكم مرة أخرى بإذن الله تحياتي
Kai444.