مدونة الأعضاء

ترسانة الشركات الجزء الثالث: سكويراينكس هل ستتبعين الطريق الصحيح؟

الأسماء الامعة:

f5639c878106baa53f5e84f5be71be93-450x450

1-Tetsuya Nomura:

تيتسويا نامورا رسام و مصمم و مخرج ألعاب هذا المبدع كان مهتما منذ الصغر بالرسم فبدأ بالرسم من عمر الثالثة و كانت هواية و مهنة بالنسبة إليه , في بدايات التسعينات تم تعيين نامورا في سكوير للعمل على مشروع الجزء الرابع من فاينال فانتسي كمصحح للأخطاء, لاحقا تم وضعه في فريق عمل فاينال فانتسي و بعد تلقيه بعض التدريب من قبل الرسام تيتسويا تاكاهاشي قام نامورا بالعمل على تصاميم وحوش الجزء الخامس من فاينال فانتسي و في تلك الفترة كان أفراد فريق العمل يقومون بتدوين أفكارهم أو كتابتها عن طريق الحاسب لتقديمها إلى هيرانوبي ساكاقوتشي و يوشينورو كيتاسي على أمل أن يتم قبول أفكارهم لكي تطبق في المشاريع بهدف منافسة زملائهم لكن نامورا قام بكتابة أفكاره بخط اليد كما ألصق رسمات فنية و وضعها مع العمل ليبهر ساكاقوتشي و كيتاسي مما جعله مخرج الرسوم للجزء السادس من فاينال فانتسي , كما عمل على الجزء السابع من فاينال فنتسي وقدم بعض الأفكار التي تم تطبيقها في اللعبة و عمل أيضا على تصاميم الشخصيات و ساعد في كتابة جزء من القصة و أحداثها, في عام 1998 ميلاديا عمل نامورا على لعبتي باراسايت إيف و لعبة بريف فينسر موساهي وبعدها قام بتصميم شخصيات ووحوش الجزء الثامن من فاينال فانتسي و قال أن التصاميم في ذلك الجزء تمثل أسلوبه الحقيقي في الرسم, في عام 2000 ميلاديا قام نامورا بالعمل كمخرج للجزء الأول من كينجدوم هارتس مع ترأسه لأكثر من مئة موظف من شركة سكوير و شركة ديزني و عمله على المشروع كان بالصدفة عندما سمع ساكاقوتشي يتحدث مع أحد الموظفين عن لعبة ترتكز فكرتها على استخدام شخصيات ديزني الشهيرة مثل ميكي ماوس كما أنه استوحى بعض الاشياء من لعبة ماريو للننتندو 64 و بعد نقاش بينه و بين ديزني استطاع اقناعهم بالسماح له باستخدام تصاميم الشخصيات الأصلية كما أن شخصية سورا التي صممها أصبحت من يومها شخصيته المفضلة و استمر بالعمل على اجزاء من فاينال فانتسي كما عمل على لعبة كينجدوم هارتس تشاين اوف ميموريز على الجيم بوي وفي عام 2005 ميلاديا صدر الجزء الثاني من كينجدوم هارتس وفي عام 2008 ميلاديا صدر جزء 352/2 Days الذي كان من بطولة شخصية روكساس اذ ان نامورا أراد أن يقدم جزءا جانبيا ببطل مختلف, في عام 2012 ميلاديا صدر الجزء الجانبي من كينجدوم هارتس تحت اسم دريم دروب ديستينس و الان يعمل نامورا على الجزء الثالث من كينجدوم هارتس الذي يركز جهده عليه في الفترة الحالية.

hironobu

2-Hironobu Sakaguchi:

هيرانوبي ساكاقوتشي المبدع والاسم الشهير خلف فاينال فانتسي بدأ عمله مع سكوير عند تأسيسها كموظف مؤقت عام 1986 ميلاديا و عندما استقلت الشركة أصبح موظفا رسميا مسؤولا عن الإخراج و إنتاج الألعاب في الشركة, أول عمل له كان لعبة ديث تراب أثناء عمله كموظف مؤقت, و بروزه كان بعمله على الجزء الأول من فاينال فانتسي و اسم فاينال فانتسي الذي يعني الخيال الأخير كان مقتبسا من حالته فقد حزم على أن هذا العمل إن لم يحقق نجاحا فسيترك مجال صناعة الألعاب و يعود إلى الجامعة (درس الهندسة الإلكترونية في جامعة يوكوهاما لكنه ترك الدراسة عام 1983 ميلاديا في منتصف الترم ليجرب حظه في سوق صناعة الألعاب) الجزء الأول صدر لجهاز ننتندو العائلة و حققت اللعبة نجاحا هائلا في اليابان لتتحول إلى سلسلة ناجحة, في عام 1991 ميلاديا وبعد إصدار الجزء الرابع من سلسلة فاينال فانتسي تم ترقيته ليصبح نائب الرئيس التنفيذي في الشركة و أخر جزء عمل عليه من سلسلة فاينال فانتسي في تلك الفترة كان الجزء الخامس ليصبح المسؤول عن إنتاج الأجزاء القادمة في السلسلة, في عام 1995 ميلاديا تم تعيينه كرئيس فرع سكوير في أمريكا و أخر أعماله كمنتج العاب في الشركة كان الجزء التاسع من فاينال فانتسي, و في عام 2000 ميلاديا أصبح عضوا في قاعة المشاهير لأكاديمية الفنون الإبداعية و العلوم, وفي عام 2003 ميلاديا ترك منصبه في سكوير بعد 17 سنة من العمل لدى الشركة لتقل ميزانية الشركة و بعد فترة بسيطة إتحدت سكوير مع إينكس في نفس العام, في عام 2004 ميلاديا قام ساكاقوتشي بتأسيس فريقه الخاص ميست ووكر الذي حصل على دعم مالي من طرف مايكروسوفت وفي عام 2005 ميلاديا أعلن فريقه أنه سيعمل مع استوديوهات مايكروسوفت للعمل على لعبتي تعاقب أدورا للإكس بوكس 360, قام الاستوديو بإصدار لعبة بلو دراجون في عام 2006 ميلاديا ثم تبعتها لعبة لوست أوديسي في عام 2007 ميلاديا كما كان يعمل على لعبة أكشن أر بي جي تحت عنوان كراي أون لكن المشروع تم إلغاءه عام 2008 ميلاديا و في عام 2010 ميلاديا أعلن عن اللعبة الرائعة ذا لاست ستوري التي صدرت لجهاز ننتندو المنزلي الوي في عام 2011 ميلاديا, أخر اعمال ساكاقوتشي كانت لعبة تيرا باتل على الهواتف الذكية التي صدرت عام 2014 ميلاديا و في عام 2015 ميلاديا و في حدث GDC للمطورين حصل على جائزة إنجاز الحياة و قد لا يطول الإنتظار حتى نرى مشروع جديدا له و إنجازا جديدا منه.

سكوير إينكس واحدة من الشركات التي تعتمد حاليا على عنوان واحد بشكل أساسي فمهما كان لديها الكثير من العناوين لكنها تركز بشكل مبالغ فيه و مزعج على فاينال فانتسي و بعد امتلاكها لبعض العناوين مثل هيتمان و تومب رايدر اصبحنا نرى تنوعا في ألعاب هذه الشركة المتخبطة التي تركز بشكل كبير على سوق الهواتف الذكية فمتى ستعود إلى صوابها؟

إذا اعزائي القراء بهذا نصل إلى نهاية تقريرنا نتمنى أن تكونو قد استفدتم و استمتعتم و إلى أن نراكم مرة أخرى بإذن الله تحياتي
Kai444

شارك هذا المقال

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت