أخبار

Yoshida: الصعوبة في لعبة Bloodborne ليست الهدف وإنما الإحساس بإمكانية الموت في كل وقت

Bloodborne (9)

Bloodborne، العنوان المنتظر على الـPlaystation 4 والذي يعول عليه اللاعبون ليتذوقوا طعم التحدي بالشكل الذي تخلفه ألعاب From Software، وحتى إن كانت اللعبة صعبة فستكون صعبة بشكل معقول.

إذا كان يهمكم رأي Shuhei Yoshida رئيس أستوديوهات Sony للترفيه حول صعوبة اللعبة فإنه يقول أن Miyazaki لايرغب بجعل اللعبة أصعب وأن الصعوبة ليست الهدف هنا ولكنه يرغب بأن يشعر اللاعب أنه قد يموت في أي لحظة. المعتادون على ألعاب الأستوديو في ألعاب Souls يعلمون تماما ما يعنيه ذلك.

اللعبة حسب الانطباعات صعبة، إلى أي حد؟ هنا يحين دوركم لمعرفة مدى صعوبة اللعبة بالنسبة لكم حين تصدر.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت