أخبار

ألا تكون متأكدا من قدرتك على هزيمة العدو أمر مهم في ألعاب الرعب حسب Mikami

The-Evil-Within_2013_12-11-13_004

كثيرون يعولون الآن على Shinji Mikami ولعبته القادمة The Evil Within للإحساس بتجربة لعبة رعب كما يجب عليها أن تكون، ولذلك فإن Mikami يرى أنه على اللعبة أن تولد لديك إحساسا بضعف الشخصية لتكون مرعبة.

المطور الياباني يرى أن شخصية ضعيفة مهمة للنوع، وأنه على اللعبة أن تضعك في موقف تكون فيه غير متأكد أنك ستنجو، وأضاف عما سبق في حديث له أن الرعب يكمن في وضعك في مواقف لا تكون فيها متأكدا بشكل كامل من أنك قادر على تفادي أو هزيمة عدو ما.

لم يبقى الكثير لتضعوا أيديكم على اللعبة، حينها يمكنكم أن تروا بأنفسكم إن كانت اللعبة مرعبة حقا أم لا.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت