فريق التطوير Naughty Dog و الإسم الأقوى لدى سوني يبدو بانه أختار طريقه للتركيز على ضبط سرعة الإطارات بألعابه لـ60 إطار بداية من نسخة البلايستيشن4 من لعبة The Last of Us.
من خلال مقابلة جديدة مع Jason Gregory المبرمج الرئيسي بالفريق وحديثه عن سرعة الإطارات التي تقدمها اللعبة وتوجه الفريق القادم فكانت الإجابة:
في البداية كان هنالك إختلاف داخل الفريق، البعض يرى بأننا سنخسر جودة الرسوم والبعض الآخر لا يرى ذلك عند تقديم لعبة بسرعة 60 إطار مقارنة بلعبة بسرعة 30 إطار، ولكن مع نسخة البلايستيشن4 من لعبة The Last of Us بات بإمكاننا المقارنة، العودة للعب بسرعة 30 إطار كما يقول العاملون بالفريق باتت تجعل اللعبة تبدو “مكسورة”، هنالك أشيا لايمكن للصور أو عروض الفيديو إستعراضها ولكن تجربة المغامرة بسرعة 60 إطار تجعل التجربة سلسة جدا.
طبعا مصطح “مكسورة” بعالم العاب الفيديو يعني بأن اللعبة ليست سلسة عند اللعب وهذا الأمر يشعر به من تعود على اللعب بسرعة 60 إطار مقارنة بـ30 إطار بالثانية.
