قامت مجلة GamePro بمقابلة مع السيد Masachika Kawata مُنتج لعبة Resident Evil: Operation Raccoon City و تحدث فيها عن جزئه المُفضل من السلسلة و لماذا تم تعيين الفريق الكندي Slant Six ليقوم بتطوير Operation Raccoon City و غيرها من المعلومات الجانبية و لكن الذي جذب إنتباهي هو تصريحه بأن Resident Evil: Operation Raccoon City ليست لعبة رعب بقاء :
Operation Raccoon City ليست لعبة رعب بقاء , إنها لعبة تصويب حقيقية , نحن نريد توجيه السلسلة إلى إتجاه مختلف
يبدو أن الإتجاه المختلف لا يتوافق مع أهواء عُشاق الأجزاء الكلاسيكية فالتوجه الجديد للعبة مُغاير تماماً لما تعودنا عليه مُسبقاً .
