عدد هذا الشهر من مجلة ننتندو باور الأمريكي اجى لقاء مع Masachika Kawata منتجي لعبتي ريزدت ايفل Revelations و Mercenaries للننتندو 3DS وإليكم ملخص الحوار:

  • قرار تطوير لعبة Mercenaries جاء بعد البدء بتطوير لعبة Revelations لتقديم تجربة أكثر تقليدية بريفبليشنز
  • التجربة التي حصل عليها الفريق بتطوير خرائط كبيرة وعدد كبيرا من الشخصيات بلعبة ميرسنريز ساعد كثيرا بألهام الفريق عند تطوير ريفليشنز
  • إختيار الشخصيات القابلة باللعب بريفليشنز جاء بحسب شعبية الشخصيات
  • بعض الموسيقى باللعبة ستكون من الأجزاء القديمه والبعض الأخر جديد بالكامل
  • إذا إستطاعت Mercenaries أن تنجح وتتحول إلى سلسلة فمن الممكن أن تبدأ خدمة تنزيل الملفات الإضافية عبر الانترنت ولكن يجب أن نتحدث لننتندو أولا عن التفاصيل
  • لم تكن هنالك أي معوقات أو حدود للجرافيكس وتم تطوير المشروع كلعبة على جهاز HD منزلي
  • كان التحدي بموازنة تأثيرات الـ3D حتى لاتكون مرهقة للاعب بعد فترة لعب طويلة
  • أعتقد أن ننتندو أصبحت ملمة ااكثر بشركات الطرف الثالث مع الننتندو 3DS ولذلك نشاهد تنوع من الألعاب منهم
  • نظام الـskill باللعبة قابل للتطوير وهنالك ثلاث مراحل لكل skill
  • ستقدم اللعبة نظام الميداليات ولمح Kawata عن شئ إضافي سيزيد من العمر الإفتراضي للعبة
  • عملية تطوير Revelations تسير بشكل جيد واللعبة ضخمه جدا وستحتوي على الكثير من الأفكار والشخصيات الجديدة.

أيضا قدمت كابكوم عرضا جديد للعبة Resident Evil The Mercenaries 3D يستعرض شخصيات اللعبة:

شارك هذا المقال