تعودنا من سلسلة العاب ميتل جير سوليد أن نقدم معها قصة قوية يتم إستعراضها بالكثير من مقطاع الفيديو التي تستعرض لنا الأحداث بينما نشاهدها كفيلم سينمائي جميل.
Jordan Amaro المصمم بفريق التطوير Kojima Productions ومن خلال مقابلة جديدة أكد أن الجزء القادم قد يكون مختلفا عن العادة بطريقة تقديم القصة بقوله:
بلعبة The Phantom Pain سنقوم بتقليل عدد مشاهد الفيديو، نتمنى أن نكتشف شخصية “سنيك” عبر اللاعبين وخياراتهم بالمساحات الكبيرة التي تقدمها اللعبة وإجتيازها، هذا مانسميه شرح القصة عبر اللعب بشكل خالص، أيضا بلعبة The Phantom Pain لن نشاهد سنيك يتحدث كثيرا كما كان الحال بالأجزاء الماضية، كوجميا قال لنا أن حديث سنيك الكثير سيجبرنا على دفع المزيد للمثل الصوتي Kiefer Sutherland “قالها ضاحكا”.
