بالرغم من كون إطلاق الـPS4 كان ناجحا، فإن الإختيارات المتاحة حينها بين ألعاب الشركة كانت قليلة بين Killzone: Shadow Fall و Knack، لكنها على ما يبدو ضحت بعنوان إطلاق أخر لن يصلنا سوى هذا الشهر، inFAMOUS: Second Son.
Chris Zimmerman رئيس استوديو Sucker Punch تحدث عن كون لعبتهم كانت بالأساس لعبة إطلاق قبل أن يتم تغيير الخطط، السيد Zimmerman قال أنهم حين بدأوا العمل على inFAMOUS فإنهم كانوا يعملون على لعبة إطلاق، وليس لعبة تصدر بعده، وقال أن سبب ذلك أنهم لم يكونوا مستعدين، واللعبة لم تكن كما هي عليه الآن ولم تكن مناسبة أيضا لتكون لعبة إطلاق، وقال أنهم طلبوا من Sony بعض الوقت الإضافي قائلا:
لقد كنا بحاجة لبعض الوقت، وSony قالت لنا: حسنا، بالتأكيد، لا مشكلة قوموا بذلك.
أضاف أن الأمر كان سببا لرفع تكلفة اللعبة، لكن Sony طلبت منهم تطوير لعبة جيدة، وهو الشيء الذي يحاولون القيام به، وقال أنهم وجدوا الفرصة لعرض تجربة أفضل وجعل المحتوى أكبر واستطاعوا بفضل الوقت الإضافي الوصول للعبة التي يرغبون بتقديمها للاعبين.
لم يبقى الكثير لنحكم بأنفسنا على جودة اللعبة التي ستنطلق لتكون واحدة من أفضل ألعاب هذه السنة على الـPS4.