من خلال مقابلة جديدة تحدث فيها الإسم الشهير خلف سلسلة العاب Resident Evil سابقا لدى كابكوم “شينجي ميكامي” عن السبب بتحويل اللعبة من لعبة رعب بقاء بأجزائها الكلاسيكية إلى لعبة اكشن إبتداء من الجزء الرابع من السلسلة بقوله:
ريميك لعبة Resident Evil الأولى هو واحد من العابي المفضلة، ولكنه لم يحقق مبيعات جيدة، قد يكون الأمر بكون الكثيرين لم يتقبلوا ذلك، وبسبب تلك النتيجة قررت أن أقوم بتغيير لعبة ريزدنت ايفل4 إلى لعبة اكشن بشكل أكبر، Resident Evil 4 كانت ستكون لعبة رعب بشكل أكبر في حال نجاح ريميك الجزء الأول ولكن ذلك لم يحدث.
بألعاب Resident Evil 1, 2, 3 وكل الأجزاء ماقبل الرابع كنت دائما أقول لفريق العمل أن إخافة الناس هو الهدف الرئيسي، ولكن مع ريزدنت ايفل4 وللمرة الأولى كنت أخبرهم بأن نظام اللعب المسلي هو الهدف الرئيسي.
