مدونة الأعضاء

مفهوم احتراف الألعاب القتالية : Tekken

السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة.

الكثير مننا ينظر الى العاب القتال كالعاب للتسلية فقط, بينما قليل من يفهم ويحترف هذه الألعاب, ونسبة لاعبي هذا النوع مقارنة بالأنواع الأخرى كالحربية والرياضية تعتبر قليلة جداً, وهذا السبب عائد على مدى فهمنا لطريقة الأحتراف وقوانين اللعبة ومصطلحتها.

على سبيل المثال, في الخليج العربي او بالأحرى السعودية, اشهر الرياضات هي كرة القدم, شبه مستحيل تجد شخص لايفقه في قوانينها, لذا اثناء لعب اي لعبة رياضية كـFIFA و PES تجد أن الاحتراف سيرتكز على مقدار فهمك لقوانين اللعبة والخطط الأستراتيجية للفوز, من طرق الهجوم والدفاع وايقاع الخصم بالتسلل الى تضييع الوقت واللعب في الوسط, والمحاور وما الى آخره.

 

الالعاب القتالية تتبع نفس المنهج تماماً فلكل لعبة لها قوانين وقواعد معينة بمجرد معرفتك لهذه القواعد تجد أن احترافك يتناسب مع مدى تطبيقك لهذه القوانين, وبشكل مبسط سأشرح اللعبة القتالية Tekken وبعض الألعاب القتالية قد تشابهها في بعض القواعد ولله اعلم.

 

Tekken تعتمد على محرك يعمل بـ60 اطار ” Frame ”  في الثانية, لذا فحركات الشخصيات تقاس بالأطارات, فمثلاُ الضربة الواحدة ” زر المربع ” تقاس بعشر اطارات بالثانية, وهن الحركات الأسرع باللعبة ماعدى استثناءات بعض الشخصيات. وتنقسم الحركات الى ضربات معينة ثلاث, الضربة السفلية, الضربة الوسطى, الضربة العليا.

طريقة الدفاع تعتمد على ضغطك لسهم الخلف, وبمجرد ضغطك لهذا الزر طول فترة الدفاع ستحمي نفسك من الضربات العالية والوسطى بينما السفلية ستضربك, اما للدفاع عن الضربات السفلية يتوجب عليك ضغط زر الأسفل مع زر الخلف, وقتها ستحمي نفسك من الضربات السفلية, والضربات العليا لن تضربك وستمر من فوقك, اما الضربات الوسطى تضربك بكل اريحية.

لذا هناك نوعين للدفاع, وكل نوع يدافع عن نوعين من الضربات ويفشل في النوع الأخير.

هناك ايضاً مسكات الشخصيات واغلب المشكات تعتبر كضربة عالية, لذا اذا احسست بمسكة قادمة يمكنك الضغط على زر الأسفل لتجنبها بكل سهولة, مع ان بعض الشخصيات لديهم مسكات وسطى حسب اسلوبهم القتالي, ايضاً المسكات يمكنك التخلص منها بضغط الزر المعين حسب نوعية المسكة, وهذا الشيء يعتبر مهم في مواجهة محترفي اللعبة, ففي وقت معين يجب أن تلاحظ أي من اليدين لخصمك كانت الأكثر طولاً والاقرب لجسمك, وطبقاً لتلك اليد تضغط الزر المخصص لها.

على سبيل المثال, اليد اليمنى كانت الاولى في المسك, ستضغط زر المربع, وان كانت اليسرى اولاً ستضغط المثلث, وان كانوا مع بعض ستضغط المثلث والمربع.

الأن, مادخل الاطارات وسرعة الحركات باللعبة؟

لنفترض أن اللعبة كانت حقيقة, او افترض أنك تشاهد فيلم ملاكمة, او مصارعة حقيقة.. احياناً بعض الحركات من الشخصية الاولى على الشخصية الثانية تكون قوية جداً فلو ضرب برجله على يد الشخص الثاني, ستلاحظ ان الشخص الثاني لن يهاجم لانه كان في وضعية الدفاع, اما الشخص الاول فسيكون الأسرع في الهجمة التالية نظراً لضربته القوية..

كما نشاهد في مصارعة الـwwe تجد بعد تلقي أي شخص لضربة سواءً بوضعية دفاع, او كانت ضربة مباشرة, لايستطيع الهجوم الا نادراً, هذا المفهوم موجود في الألعاب القتالية, فنفترض ان لدي حركة معينة وسطى, اذا ضربتك في وضعية الدفاع, سأكون اسرع منك بـ6 اطارات قادمة.
مما يعني, ان أسرع حركة لك ستكون 10 اطارات, بينما اسرع حركة لي 10 اطارات ناقص 6 اطارات التي اكتسبتها من ضربتي السابقة تصبح حركتي 4 اطارات , او يمكنك القول أن حركتك السريعة 10 اطارات + الـ6 اطارات من حركتي التي دافعت عنها تصبح اسرع حركة لك 16 اطار, مما يعني ان يمكنني ان افعل اي حركة بسرعة 10 او 11 الى 16 اطار, وسأكون السباق قبل محاولتك لعمل أي حركة.

هنا يكمن سر الالعاب القتالية وسبب جلهنا لها, وقت دفاعك يجب ان تخمن حركة خصمك القادمة لتحاول تجنب الضرب او المسكات او حتى الكومبوهات الهوائية

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت