
بعد صدور ارقام مبيعات ميديا كريت اليابانية لهذا الأسبوع والذي شهد صدور طرفية الكنكت بالأسواق اليابانية لم تخرج الأرقام بشكل يثير الحماس حيث قامت الطرفية ببيع 26 الف وحدة خلال اليومين الأوليين من الإطلاق ويعتبر هذا الرقم هو نصف ماحققته طرفية الموف بنفس الفتره (والأخرى فشلت كذلك بتحقيق أي شئ يذكر).
أفضل العاب الطرفية مبيعا كانت لعبة الموسيقى DanceEvolution والتي باعت 6 الاف نسخة فقط و أحتلت المرتبة 24 بقائمة اكثر 50 لعبة مباعة واللعبة التي تليها كانت Kinect Sports بالمرتبة 45, إذا البداية الضعيفة للكنكت والموف باليابان هل هي إشارة لعدم جدوى إصدار طرفيات بمجموعة العاب ضعيفة للسوق الياباني وبأسعار مرتفعة؟ أم تنجح هذة الطرفيات على المدى الطويل وهذا الشئ نادر الحصول بالسوق الياباني الذي يمثل الأسبوع الاول بالعاده نسبة كبيرة من مبيعات المنتج ويعطي الإشارة لمدى نجاحه وفشله من البداية.