تقارير

العاب فاشلة Lair

ماذا يحدث عندما نشاهد تعاون مابين ناشر العاب كبير مثل سوني مع فريق تطوير ممتاز مثل فاكتور فايف؟ بالتأكيد النتيجة المتوقعة هي مشروع ضخم جدا و حلم لكل محبي العاب الفيديو، ولكن لاتتحق الأحلام دائما و النتيجة تكون عكسية في بعض الأحيان وهذا بالضبط ماحدث مع مشروع لعبة Lair للبلايستيشن3 التي حمل معه الكثير من الوعود ولكن لحظة الحقيقة إكتشفنا كابوسا كان له الكثير من النتائج العكسية و الكوارث على فريق التطوير الشهير.

فاللعبة التي صدرت بالعام 2007 وكانت من أوائل الألعاب التي أستعرضتها سوني لجهازها المنزلي الجديد كانت تبدو رائعة بل مذهلة بعروض الفيديو التي شاهدانها لها سابقا، وبحق فحتى اللعبة نفسها قدمت مستوى رسومي باهر على صعيد التصاميم و بيئات اللعبة المختلفة، فمشاهدة التنانين وهي تتصارع كانت شيئا جميلا ولكن للأسف الشديد لايمكن مدح اللعبة أبدا بعيدا عن مستواها التقني من رسوم وصوتيات فالجزء الأهم من الموضوع وهو اللعب كان كارثيا على جميع الأصعدة.

اللعبة حملت معها نظام التحكم الإستشعاري بالـSixaxis حيث تحرك جهاز التحكم للجهة المراد الذهاب لها بإستخدام التنين الذي تقوده وياله من نظام تحكم كارثي، فعليك أن تدعو ربك بان يستجيب التنين لرغباتك وللجهة المراد الذهاب إليها بأغلب الوقت وستجد نفسك تحارب التحكم طيلة فترة اللعب وللأسف الشديد لم تكن المهمات باللعبة مسلية و حتى وإن كان التحكم قد تعدل بعد الكثير من التحديثات لتطويره و لكن اللعبة نفسها كانت سيئة وخصوصا عندما نتحدث عن فريق التطوير الخبير خلف المشروع الذي لم يجد نفسه أبدا بهذه اللعبة بل كانت السبب الرئيسي لإعلان إفلاسه وإغلاق الفريق بعد أكثر من 20 عام على تطوير الألعاب.

واحدة من القصص الشهيرة عند صدور اللعبة كانت مع نشر مواقع الألعاب لمراجعات اللعبة وظهرت بشكل سئ جدا فقامت حينها سوني بإفتتاح موقع رسمي يساعد المراجعين على مراجعة اللعبة بإسم Lair Reviewer’s Guide! نذكر أن اللعبة كانت أول لعبة تدعم خاصية اللعب على البلايستيشن3 و الـPSP بنفس الوقت Remote Play ولكن واجهة كارثة أخرى بكونها لم تكن قابلة للعب على الـPSP بسبب نظام التحكم الإستشعاري وغياب زري الـL2 و R2 التي كانت ضرورية لتجاوز بعض المراحل! للأسف مشروع طموح جدا تحول لكارثة كبيرة ولعبة فاشلة جدا.

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير بشبكة ترو جيمنج


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت