في المقابلة الأخيرة التي أجرها Game Informer مع إستديو Eidos Montreal، شرح الإستديو فيها عن أسباب تأخر إصدار لعبة Thief، و من هذه الأسباب كانت أن اللعبة تغيرت من منظور الشخص الثالث إلى منطور الشخص الأول، و أنهم لم يريدون الإستعجال في اللعبة، بالإضافة إلى كون الإستديو صغير نوعاً ما و إنشغالهم بعدة عنواين أخرى في السابق. إستمتعوا بالمقابلة.

شارك هذا المقال