أخبار

Iwata: مطوروا ننتندو وصلوا للمرحلة التالية تقريبا للـWii U والرسوم الأفضل بالطريق

رئيس شركة ننتندو ساتورو ايواتا تحدث بلقاء جديد عن تطور عملية إنتاج الألعاب لجهاز الشركة المنزلي وعن عدة نقاط مهمة نلخصها لكم بأجزاء من حديث ايواتا:

لكل جهاز العاب نقاط القوى الخاصة به، وعلى المطوريين ان يمروا بمرحلة التجارب و الأخطاء للإستفادة من تلك النقاط، هذه الفترة لا تأتي سوى مع صدور النسخة النهائية من الجهاز وعدة العمل الخاصة به، وبتلك الفترة تكون بعض الألعاب قد وضعت الأساسات لها.

بالنسبة للـWii U فهذه الفترة جاءت بالنصف الثاني من العام الماضي، لذلك لم نتمكن من تجاوز مرحلة التجارب و الأخطاء لنطور العاب تستخدم كامل قدرات الجهاز، هذا الشئ يحدث مع ننتندو وكذلك مع شركات الطرف الثالث، الأجهزة المنزلية الموجودة بالسوق عمرها يصل للـ6-7 سنوات وفرق التطوير تدرك تماما كيفية إستخدام تلك الاجهزة للحصول على أفضل آداء، وبكون الـWii U جهاز جديد عليهم فالبعض تمكن من إستخدام قدراته والبعض الآخر لا.

سنرى تفاوت بمستوى الألعاب المتوفرة حاليا ولسنا قلقين حول ذلك لأنه شئ سيحل مع الوقت واعتقد أن المطورين داخل ننتندو قد وصلوا للمرحلة التالية تقريبا.

ليس صحيحا أننا نعاني بعملية التطوير وإلا لم نكن لنعلن خطتنا لربح أكثر من 100 بليون ين للسنة المالية القادمة.

شيجارو مياموتو الأب الروحي لشخصية ماريو تحدث حول قدرات الجهاز التقنية و ماسنراه بالمستقبل القريب على الجهاز بقوله:

لقد انتهينا من مرحلة التعلم على الجهاز والأن نحن بمرحلة إستخدام كافة قدراته التقنية بتقديم الرسوم عالية الدقة HD، قمنا بالتعاون مع فرق تطوير خارجية بسبب قلة خبرتنا بتقديم رسوم الدقة العالية وتدريب موظفينا على ذلك كان متعبا

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير بشبكة ترو جيمنج


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت