وأخيرا الأب الروحي لسلسلة ميتل جير سوليد السلسلة الكلاسيكية بزيارة جميلة لمنطقة الشرق الأوسط وتحديدا لمدينة دبي بالإمارات العربية المتحدة، زيارة كوجيما بكل تأكيد تمثل نقلة كبيرة لصناعة الألعاب بالمنطقة لمّا يمثله من ثقل إعلامي كبير بكونه واحد من أشهر الأعلام حاليا بعالم صناعة العاب الفيديو، تروجيمنج تواجد بحدث كوجيما لإستعراض لعبة ميتل جير رايزنق ريفنجنس قبل صدورها بالشهر القادم و بلقاء صحفي مثير خرجنا به بعدد من المعلومات المهمة حول كوجيما و عمله القادم:
TG – نود في البداية أن نسألك بعد زيارة مدينة “دبي” و المنطقة بشكل عام عن دعم معين قادم سواء بترجمة أو دبلجة للألعاب للغة العربية وهل كانت لهذه الرحلة فرصة لإلهامك بشئ من بيئة المنطقة لمشاريعك القادمة؟
كوجيما: البارحة قمت بجولة بمدينة دبي وهذا الشئ أعطاني الحافز و إلهمني لتقديم شئ للمنطقة، واستطيع أن أؤكد لك بأنه ليس عبر لعبة ميتل جير رايزنق بكونها تصدر الشهر القادم ولكن إبتداء من لعبة جراوند زيروز ستكون هنالك ترجمة عربية بالكامل للعبة.
TG – لماذا قمتم بتسليم مشروع لعبة ميتل جير رايزنق لفريق التطوير بلاتنيوم جيمز؟ هل فريق التطوير “كوجيما برودكشنز” لايملك العتاد البشري حاليا لتطوير أكثر من مشروع بنفس الوقت؟ ماذا عن بروجكت أوجر (هنا إبتسم كوجيما) الذي سمعنا عنه من قبل، هنا تدخلت بالمقابلة لأسئلة عن مشروع “فانتوم بين” …
كوجيما: ماذا ماذا (وهو يضحك)، أنا لا أعرف هذا المشروع
TG – مشروع السيد “جواكيم” الجديد ونحن نضحك؟
كوجيما: كنا بداخل فريق “كوجيما برودكشن” نعمل على لعبة ميتل جير رايزنق، كنا قد بدأنا العمل على صناعة فيزيائية الأكشن باللعبة و كذلك التصاميم من قبل الأعضاء الجدد بفريق العمل بفريقي للتطوير وركزنا كثيرا على فكرة التقطيع التي تقدمها اللعبة، المشكلة أن الفكرة كانت جديدة جدا ومن الصعب تطويرها وكنت أحتاج أن أقطع عملي على ميتل جير جراوند زيروز لمساعدة فريق التطوير برايزنق ووجدت صعوبة بذلك، قمت بإستشارة فريق التطوير بلاتنوم جيمز وسألتهم: هذا ماقمنا بإنجازه باللعبة حتى الأن ماذا يمكنكم أن تقدموا للمشروع، فريق بلاتنوم جيمز قدم لنا صورة واضحة جدا لطريقة سير عمل التطوير على المشروع ولذلك قررنا العمل معهم على اللعبة.
TG – ذكر سابقا أن محرك التطوير “فوكس انجن” سيتم إستخدامه لتطوير لعبة “برو ايفلوشن سوكر” القادمة وكذلك لعبة “سايلنت هيل” الجديدة، هل تكون برو ايفلوشن أول العاب محرك “فوكس انجن”؟
كوجيما: أساسات محرك فوكس تعتمد على طريقة إستخدامه بعملية التطوير، وبخصوص سايلنت هيل فلا يمكنني التأكيد حاليا بكون اللعبة ستستخدم محرك فوكس ولكن هل تريدون أنتم ذلك!
TG – بكل تأكيد (ونحن نضحك)
كوجيما: إذا تم إعتماد ذلك (كوجيما يضحك)
TG – شكرا كوجيما على وقتك الثمين وحان وقت إلتقاط الصور الجماعية




