تقارير

إستعراض-DmC Devil May Cry

تستمر التغييرات العام الجديد أيضا (2013)، لكن ليس أي تغييرات وإنما تغييرات تقلب ألعابا مشهورة رأسا على عقب وتغير الكثير فيما اعتاده اللاعبون، Tomb Raider تعود للوراء لتعطي تجربة أكثر نضجا، Bioshock تنتقل من عمق الماء لأعالي السماء، Gears of War تعود سنوات للخلف والدور سيكون على لعبة Devil May Cry والجزء الذي سيحمل إختصار إسم السلسلة والإسم الكامل دفعة واحدة، DmC Devil May Cry الجزء الذي سيشتت المجمع ويغير رأي الكثيرين، والخطوة الكبرى إعطاء اللعبة لفريق Ninja Theory.

التلاحم بين الثقافات شيئ جيمل، والعمل يدا في يد شيئ مرحب به، لكن الكثير من التجارب في عالم الألعاب ضاعت في مزيج غير متجانس بين أفكار المطور الياباني حين يعمل مع الأمريكي أو الغربي بشكل عام، والعديد من اللاعبين متخوفون من مايمكن أن يحمله هذا الجزء بعد إعطاء الحرية لفريق Enslaved للإستمتاع بخلق عالم من الصفر واختيار طابع فني خاص عهدناه لدى الفريق، وصراحة لن أفاجأ أبدا إن فازت اللعبة بأحسن رسومات، أحسن لمسة فنية، أحسن موسيقى فالفريق فعلها سابقا وحضي بمكانة خاصة بألعابه حتى إن كانت لم تتجاوز إثنان، إني أقول ذلك لأطمن الجماهير الغاضبة وأقول أنه من الطبيعي أن نثور على Capcom لتغيير السلسلة لكن المطورين لهم حقهم من الخبرة والدراية وستكون النتيجة مشرفة، ربما بطريقة خاصة.

فلتعلموا شيئا، Capcom تعلمت شيئا، الألعاب الناجحة هي من تصنع نجاحا في الغرب قبل بلدها الأم، فتطوير لعبة بثقافة هي بالأصل منها يجعلها عادية لذا ستحاول الشركة المطورة والناشرة إعطاء تجربة تعجب اللاعبين حول العالم، وإختيار أستوديو Ninja Theory دليل واضح على توجه الشركة الجديد، التحدي ضخم جدا والمخاطرة كبيرة، لكن النتيجة المحصل عليها شيئ حلو وجميل وتجربة مختلفة بالكامل لكن جودتها رزينة.

حسنا، حسنا، سأفعلها، سأوقد الشعلة لدى المعجبين، تتذكرون دانتي الأنيق، القوي، الهادئ والساكن، الطريف القول والقليل الكلمات ؟ كل ذلك سيتغير مع دانتي الجديد، نعم، هذه المرة سيكون الشخصية التي تغضب بسرعة، التي تنفعل، تصيح وتضرب وتسب، لنقل أنه دانتي قبل أن ينضج ويكتسب خبرة، هذا ماسيسعى الفريق البريطاني لإظهاره، دانتي قبل مدة مما رأيناه عليه.

القصة تحمل بعض التعقيد ومن التوقع أن تحمل بعض المفاجآت، القصة تدور في فترة وعالم موازيين للأجزاء السابقة، أي أن اللعبة تتبع نهج البقية وليست بداية من الصفر مائة بالمائة، بل إنها تحمل أشياء جديدة وأفكار مختلفة، غالبا مايكون حديثي عن قصة الألعاب قبل الصدور كما حين تصدر مختصرا وهذه المرة ستكون مماثلة، لأنني وبصراحة تهت وسط كل التوضيحات المقدمة حول هذا الجانب، خاصة كيفية تغير العالم من حول شخصية اللعبة وكيف أنه يعيش في أكثر من عالم في نفس الفترة وغير ذلك، لكن لابأس ربما ذلك هو المقصود من هذا كله، القليل من الغموض يحمل عادة الكثير من المفاجآت، الشيئ الذي أمل حقا أن يكون متواجدا بهذا الجزء، لأن Capcom وفريق التطوير يحتاج لأي عالم يمكن أن يجذب اللاعبين للعبة.

الشيئ الذي يميز هذا الجزء هو الخلفيات وبيئات اللعبة بشكل خاص، فكل شيئ في اللعبة -تقريبا- حي، العالم من حولكم لايكف عن التغير، فالدرج يمكن أن يختفي، الأبواب يمكن أن تذوب والجدران تغير مكانها، الفكرة تكمن في جعل كل ثانية من اللعبة متحركة، ذلك لعرض لعبة حيوية وممتعة في كل لحظة، الوحوش يمكن أن يظهروا من أماكن مختلفة دون أن تتوقعوا ذلك مايضيف لمسة أكشن خاصة للكل، أحيانا وكما يظهر في بعض العروض ستختفي الجاذبية أو تقلب وستلعبون والسيارات معلقة في الهواء، تجربة فريدة من دون شك والبيئات ستلعب دورا كبيرا في إظهار ذلك.

اللعبة لم تتغير كثيرا حين يتعلق الأمر بالتحكم، ربما تغيرت الشخصية وشكلها، العالم أيضا تغير، لكن الإحساس الذي تقدمه لك اللعبة هو نفسه ولعل الكثيرين قالوا أنه أقرب للجزء السابق من السلسلة وهو الرابع، الضربات المتتالية ممتازة وسرعة اللعبة مقبولة، بل مقبولة جدا، DmC تقدم تجربة beat’em all على أصولها خارج نطاق أنها من سلسلة Devil may Cry، ستستعملون أسلحة Ebony و Ivory عشق Dante الذي لايتخلى عنه، مسدسان متوسطا الضرر، إضافة لسيفه الضخم وهذه المرة مايشبه مخطافا منجلي الشكل يسمح له بالقتال والإنجذاب نحو الأعدء.

حسنا الأشياء الجديدة حاضرة، ولنتحدث عن الصعوبة أولا، اللعبة لن تكون صعبة جدا ولاسهلة جدا، علما أنه توجد أكثر من صعوبة يحددها اللاعب على هواه، الأعداء يصبحون أقوى وأضخم كلما تقدتم، إضافة لذلك ستحصلون على أسلحة جديدة ستمكنكم بطبيعة الحال من قتل الأعداء لكنها ستستعمل أيضا للتنقل إذا أن اللعبة تنقلب أحيانا للعبة منصات وتوجب القفز، الإنجذاب، والتشبت للمرور من مكان لأخر والأسلحة تجعل الأمر جميلا واللعب حيويا جدا.

المطورون دمجوا بعض التحديات في اللعبة، فهناك العديد من الأشياء لتجميعها، بعض المفاتيح، كما تضم اللعبة أكثر من تحد، كقتل عشر وحوش في فترة زمنية محددة وغيرها، غير أنها تضم نظام تنقيط يحسب مدتكم في كل مرحلة، عدد الكومبوز وينقط الكل، الأمر الذي قد يدعوكم أحيانا لإعادة المراحل لكسر ترتيبكم وأرقامكم، إنهاء اللعبة يعني أيضا الحصول على نمط صعوبة أصعب وتحد أكبر الشيئ الذي يجعل اللعبة قابلة لإعادة اللعب.

DmC ياسادة لعبة تعرف كيف تدخل النوع، لمسة سحرية ستشدكم من دون شك، إنسو عنكم القيل والقال عن تغير اللعبة وكسرها من قبل Capcom، أصلا الإنطباعات عن الجزء السابق كانت متقلبة وذلك حال السوق، محبوا النوع سيعجبون من دون شك بهذه النسخة الخارجة عن القانون من دانتي، والسؤال هل سيتقبله العشاق أم لا ؟

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت