أخبار

إنطباعات: The Legend of Zelda: Skyward Sword

إذا كما توقعنا ظهرت زيلدا الجديدة و فعلا كانت تتمحور حول إستخدام تحكم الوي بطريقة مميزة مع أدوات اللعبة الكثيرة. حسنا دعوني أطلق أول خبر رائع و من تجربتي الشخصية، لا تقلقوا نهائيا مما رأيتموه عندنا “توهق” مياموتو في المؤتمر في قتال العدو و التحكم، في الواقع التحكم بالسيف دقيق جدا و حتى الدرع و لقطة صد الحجرة على الوحش الذي يخرج من الأرض.

الديمو الذي لعبته بعد الإنتظار في ثاني أكبر طابور في المعرض كان مثيرا للإهتمام. كبداية مظهر اللعبة لا يختلف كثيرا عن توايلايت برنسس حيث ستلحظ أن هناك تحسينات بسيطة في لقطات معينة. التحكم رائع و دقيق بشكل لم أتصوره، لقد دخلت في اللعب بشكل مباشر و استطعت تنفيذ الضربات بشكل دقيق في قتال الأعداء خصوصا النبتة التي تفتح فمها بالعرض و الطول. اللعب كثيرا يعتمد على كيفية توجيه ضربتك للأعداء و هذا ليس سهلا في كل مرة حيث يوجد أعداء يستطيعون تجنب ضرباتك بشكل قد يزعجك و يثير غضبك. كما لاحظتم ربما من عرض E3 فقد تم إضافة خاصية الركض لكنه ستستطيع الركض فقط لفترة بسيطة قبل أن تتعب. في نهاية المرحلة واجهت الرئيس الأول و هو أيضا وضع كمثال لكيفية إستخدام السيف في إتجاهات معينة. ضد الرئيس الأول ستحتاج الى ضربه بالسيف في مخالبه بالطول أو بالعرض و أيضا بزواية مختلفة أخرى. في النهاية ستحتاج لضربه في عينه بطريقة عمودية.

نظام التحكم الجديد مثير للإهتمام و يفتح الباب أمام أعداء و زعماء بتحديات مختلفة. أخيرا التجربة النهائية هي من تحكم و لكن من الإنطباع الأولي لا داعي للخوف من دقة التحكم، و لكن ما يجب الخوف منه هو التعب من تحريك يدك بإستمرار للضرب بالسيف، رغم أن الديمو قصير لكني شعرت بألام في معصمي و يدي فور الإنتهاء منه. ليس لدي سوا الدعاء أن تكون هذه المشكلة وهمية فعلا و نستمتع بجزء جديد و رائع من الأسطورة لاحقا على الننتيندو وي.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت