ماركوس فينكس تعب من إمتاع اللاعبين على جهاز الـXbox 360 وحان الوقت لتحصل شخصيته الكارزمية على بعض الراحة، الوقت لوضع السلاح الثقيل جانبا والعودة بالزمن للوراء لما قبل ثلاثية Gears of War للوقوف على شخصيات أخرى ظهرت في السلسلة وأخرى ستحضى بشرف الظهور لأول مرة.
ليس فينكس الوحيد الذي سيتخلى عن الدفاع عن الوجود البشري على جهاز Microsoft وإنما Epic Games أيضا، فاقتران الشركة بإسم واحد على مدى جيل كامل ليس بالأمر الذي تود الشركة القيام به لذا سيكون دور أستوديو People Can Fly هو حمل المشعل بدل مبتكر اللعبة ومطور كل الأجزاء ومنح اللاعبين تجربة ممتعة نعم، لكن مختلفة هذه المرة، People Can Fly ليس استوديو هواة إذ أنه يضم مجموعة من المهرة عملوا في وقت سابق على نسخة الحاسب الشخصي من أول الأجزاء كما عملوا على لعبتَي Painkiller و BulletStorm.
ثلاثية اللعبة كانت بداية ونهاية قصة، ومحاولة تمديدها سيكون شيئا سيئا حقا خاصة أن الأفكار بدأت تقل شيئا فشيئا، وإعطاء الفرصة لفريق تطوير أخر للعمل على هذا الجزء الجديد والذي للإشارة يحمل إسم Gears of War Judgment فكرة سديدة، هنا سينقلنا المطورون لما قبل أحداث الجزء الأول بـ15 عاما، الشيئ الذي يعني خروج ماركوس من على الخشبة، حتى إن كان سيحضر في نمط اللعب الجماعي ويمكن أن يكون ضيف شرف مرحب به في سيناريو اللعبة، شخصية اللعبة الرئيسية ستكون Baird، الشخصية التي أتيحت للاعبين فرصة التعرف إليها قبلا، هذه المرة سيكون هذا الجندي أصغر بـ15 عاما مما عهدناه كما هو الحال مع أي شخصية ظهرت في السلسلة قبلاً وستظهر مجدداً في هذا الجزء، مايعني إعادة تصميم الشخصيات المعروفة لتبدو أصغر.
Baird سيكون مصحوبا بكل من Cole، الشخصية “الكوول” في السلسلة، وستظهر كل من شخصِيَتي Garron Paduk Sofia و Hendrick في اللعبة لأول مرة، فرصة لإعطاء السلسلة لمسة جديدة، الأحداث تدور على جزيرة Halvo Bay الموقع الرئيسي لفريق المهمات الذي سيقوده اللاعب وكل الأحداث ستكون إعادة لعيش وقائع يسردها واحد من شخصيات اللعبة (فلاش باك)، الأمر يمثل محور هذا الجزء بالكامل، الأبطال الأربعة متهمون بالخيانة وسيكون على كل واحد الحديث عن مجريات الأحداث في المهام من وجهته، أربع شخصيات يعني من دون شك لعبا تعاونيا، والذي سيمكن أربعة لاعبين من تشارك المهام والإستمتاع بتقطيع الرؤوس وإعادة تغير ورق الجدران ببضع الأيادي المقطوعة والدم الجاف.
المطورون أضافوا طريقتين مختلفتين للقيام بكل مهمة في اللعبة، الأولى هي العادية، أي تبدؤون من النقطة 1 وتنتهون بالنقطة 2، بقيامكم طبعا بالمهام الموكلة لكم، الطريقة الثانية هي تماما الأولى لكن مع تحدٍّ إضافي، حين تبدؤون اللعب ستجدون نفسكم قرب شعار خاص هذا الشعار يعني إضافة تحد للمهمة، يمكنكم رفضه وإتمام المهمة بشكل عادي أو قبوله، حين تفعلون سيحتم عليكم القيام بأشياء معينة، مثلا إنهاء المهمة في دقائق محددة، ستقاتلون أشرس الأعداء بدل الأسهل، تستعملون سلاحا واحدا بدل كل الأسلحة وهكذا، هذا النمط يسمى Declassified Testimony ويحمل ايضا نظام نقاط (سكورين).
نظام السكورين بسيط ويعتمد على النجمات لتقييم لعبكم، يوجد في الحقيقة ثلاث نجمات، إن لعبتم جيدا تحصلون على ثلاث وإن حصلتم على أقل بإمكانكم إعادة المهمة للحصول على عدد أعلى، علما أن نوع النجمات يختلف حسب الصعوبة التي اخترتم بداية اللعب، المطورون لم يتوقفوا عند هذا الحد، إذ أنهم دمجوا نظام S3 (إختصار Smart Spawn System) فحين تقومون برفع تحد معين وتموتون فإن هذا النظام سيغير الأعداء وهكذا لايمكن أن تجدوا طريقة سهلة للقيام بهذه المهمة أو تلك.
بخصوص التحكم فالأمر مشابه للأجزاء الأخرى، بعض التغييرات الطفيفة فقط، مثلا لديكم الحق في حمل سلاحين، أساسي وثانوي، التغيير بينهما يتم عبر ضغط زر واحد فقط عكس بقية الأجزاء حيث توجب على اللاعب الإختيار من خلال قائمة دائرية كلاسيكية، الأسلحة من جهتمها تحمل أسلحة معروفة وأخرى جديدة كسلاح Booshka وهو قاذف قنابل غير ثابتة (تقفز إلى أن تنفجر) كما توجد العديد من القنابل، منها قنابل تطلق غازا ساما، أخرى تجعلك تساعد زملائك المصابين، وأخرى تحدد أماكن الأعداء، إضافة لبعض الرشاشات التي توضع على الأرض وتهاجم العدو أتوماتيكيا، أخدين بعين الإعتبار عدم توفرها سوى في مهام معينة.
اللعبة تضم نمط لعب فردي وتعاوني لأربعة لاعبين كما تضم أنماط لعب جماعي عبر الشبكة، الوصفة تبدو من الأن ناجحة، هناك نمط الـDeathmatch الذي أسماه المطورون Free-For-All ويكون الرابح من يقتل 25 خصما، الخرائط كلاسيكية وصغيرة وذلك لعدد الشخصيات القليل، يمكن أن نذكر أن ماركوس فينكس متوفر أيضا كشخصية قابلة للعب خلال اللعب التشاركي.
نمط أخر يمكن أن يسعد اللاعبين وهو نمط Overrun، هناك فريقان، 5 ضد 5، فريق من اللوكست وفريق من حراس الجيرز، توجب على اللاعبين الهجوم في حين على الأخرين من الفريق الأخر الدفاع عن أهداف معينة، الللعبة تضم طبعاً تصنيفات مختلفة للشخصيات لكل واحد منهم أسلحة مفضلة ومزايا يختص بها، الإنطباعات الأولى عن اللعب الجماعي تبدو جيدة وستكون الأيام القادمة فرصة لنعلم المزيد عنها.
قد تكون Gears of War Judgment من فريق مختلف، وتحمل اشياء جديدة وتجربة مختلفة، كما يمكن لأن تكون اللعبة بدون شخصيتها الرئيسية الكارزمية، لكن الأكيد أنها ليست جزءً على السريع والمطورون يعدون بتجربة ممتعة كما في بقية الأجزاء وربما يعجب اللاعبون بشخصية Baird كما أعجب سابقا بغيره، من أحب الأجزاء السابقة سيكون راضيا عن نتيجة اللعبة من دون شك، على الأقل نأمل ذلك.









